Marvel Cosmic Invasion mostra 15 minutos do Castelo do Destino, e desenvolvedores falam em até 900 encontros diferentes
No vídeo comentado, a Tribute Games detalha os dois medidores, os 15 equipamentos novos, os chefes que voltam mais fortes e a votação para a próxima partida. O DLC chega em 10 de novembro.
Por Bruno Vazquez - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 06 nov 2026 · 12:32 · 4 min de leitura

📷 MARVEL Cosmic Invasion. Divulgação/Dotemu e Tribute Games
A quatro dias do lançamento, MARVEL Cosmic Invasion abriu as portas do Castelo do Destino. A Tribute Games e a Dotemu publicaram nesta sexta-feira (6) 15 minutos de gameplay comentado do novo modo do DLC O Cerco no Castelo do Destino, que chega em 10 de novembro.
No vídeo, o produtor Rémi Lavoie e o designer-chefe Kevin Chiasson acompanham uma partida inteira e explicam o que acontece em cada sala. O resumo do modo já era conhecido. A novidade está nos números e nos sistemas que só apareceram agora.
Marvel Cosmic Invasion revela modo roguelite no Castelo do Destino
Até 900 encontros diferentes
O objetivo principal do modo, segundo Lavoie, era a rejogabilidade. A ideia é que o jogador entre em muitas partidas seguidas sem a sensação de estar repetindo a mesma coisa.
Para isso, cada sala do castelo foi montada à mão pela equipe, mas em quantidade muito maior que a do jogo base. "Temos basicamente nove vezes o número de encontros do jogo principal", contou Chiasson. Segundo ele, são entre 700 e 900 combinações únicas no Castelo do Destino.
O caminho é escolhido pelas portas. Cada uma tem um símbolo e leva a um tipo de desafio e de recompensa. Há portas de evento, portas de atalho e uma porta com um coração, que é a principal forma de recuperar a vida dos heróis durante a partida.

Dois medidores, uma corrida
A tela tem dois medidores. À esquerda fica o do Estabilizador, que enche com as baterias deixadas pelos inimigos derrotados. Cada vez que ele se completa, o jogo abre um menu de vantagens divididas em três categorias: ataque, defesa e tática.
À direita fica o Medidor de Cerco, que é a condição de derrota. "Também é um jeito de Doom influenciar o jogo em tempo real", explicou Chiasson. Quando o cerco passa de certos limites, os inimigos ficam mais fortes, mais rápidos e mais agressivos. Se o medidor encher, a partida acaba.
Com três Estabilizadores, a equipe avança para a área seguinte do castelo. São várias zonas, das Ameias até a Torre da Solidão, a última fase, onde Doom espera no topo.

Quinze equipamentos novos
Cada nova zona traz um equipamento, um sistema criado para o modo. Ele acrescenta uma habilidade extra ao herói, e são 15 no total. Pegar de novo um equipamento que o herói já tem sobe o nível dele.
O vídeo mostra alguns em ação. A Pedra de Sangue dá roubo de vida ao Wolverine. Outro cria lanças ocultas no campo de batalha e empurra os inimigos ao redor dos heróis. A Luva de Campo de Força reduz o recuo dos golpes recebidos e protege a equipe.
Há também poderes temporários, nas salas que a equipe chama de Infinito. Por alguns segundos, o herói tem foco infinito para repetir o ataque especial, ou munição infinita, no caso de quem ataca a distância.
Para Chiasson, a graça está em misturar as peças. "Você pode pegar um equipamento defensivo e ser muito ofensivo com as vantagens, e trocar tudo na próxima partida", disse. No modo multijogador, a ideia é dividir os papéis para montar a equipe perfeita.

Chefes que voltam mais fortes
O castelo tem eventos próprios de cada região. Num deles, a equipe precisa derrotar uma invasão inteira para ganhar um bônus. Em outro, chamado Eco de Combate, um chefe do jogo principal volta para a briga, e vencê-lo faz o Medidor de Cerco recuar.
Só que o chefe acompanha o cerco. No vídeo, o Mestre das Tarefas aparece com o medidor quase cheio e fica bem mais forte. A equipe perde a partida ali, e os desenvolvedores admitem que vantagens defensivas teriam feito diferença.
Há ainda modificadores que mudam o cenário. Um deles cria uma nevasca que congela os heróis, e a saída é bater numa fornalha para se proteger do frio. Na última fase, um buraco negro funciona como armadilha e distorce até a música e os sons do ambiente.
O Laboratório de Reed e a votação
Perder não significa começar do zero. Os Estabilizadores construídos durante a partida viram moeda no Laboratório de Reed, onde o jogador libera novos equipamentos, eventos e modificadores de forma permanente.
Antes da partida seguinte, entra um sistema de votação. Os jogadores escolhem quais equipamentos, eventos e modificadores vão estar no castelo. No multijogador, cada um vota, e a próxima tentativa sai do consenso do grupo.
O resultado parece a fórmula dos roguelites bem amarrada a um beat 'em up cooperativo. As partidas mudam pela rota, pelos equipamentos e pela combinação de heróis, e o Cosmic Swap, que troca a dupla em combate, multiplica as possibilidades.

Música que reage ao cerco
O DLC também traz um sistema de música dinâmica, que estreia no jogo. A trilha muda conforme a quantidade de inimigos na tela, acalma ao fim de cada luta e fica mais tensa quando o Medidor de Cerco sobe. As faixas são de Tee Lopes.
Os desenvolvedores também ouviram os jogadores num ponto prático. Inimigos voadores agora ganham um marcador embaixo deles, para facilitar o golpe. Segundo Chiasson, foi um pedido frequente da comunidade.
O vídeo para antes da luta contra o Doutor Destino. "Vocês vão ter que descobrir jogando o DLC", avisou Lavoie.
Dia 10
O Cerco no Castelo do Destino chega em 10 de novembro para PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S, Switch e Switch 2. O DLC exige o jogo base e traz ainda Susan Storm, a Mulher Invisível, e o próprio Doutor Destino como personagens jogáveis. O preço em reais ainda não aparece nas lojas.
Marvel Cosmic Invasion recebe Doutor Destino e Mulher Invisível em DLC que chega em novembro
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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