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Intergalactic está nos "últimos estágios de produção" e mistura Jak, Uncharted e The Last of Us, diz Neil Druckmann

O novo jogo da Naughty Dog já pode ser jogado e está em fase de polimento. A jogabilidade e mais da história serão mostradas em 2027.

Por - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 12 nov 2026 · 10:37 · 3 min de leitura

Jordan A. Mun na cabine de uma nave em Intergalactic: The Heretic Prophet

📷 Intergalactic: The Heretic Prophet. Divulgação/Sony Interactive Entertainment

Intergalactic: The Heretic Prophet está na reta final. Neil Druckmann, chefe da Naughty Dog, disse que o novo jogo do estúdio já pode ser jogado do começo ao fim e entrou na fase de acabamento.

"Estamos nos últimos estágios de produção, em que já conseguimos jogar, e estamos refinando e polindo", contou Druckmann, numa conversa com o comediante Patton Oswalt durante a Comic Creators Block Party 2026. "Mal posso esperar para mostrar ao mundo."

É a notícia mais concreta sobre o jogo desde o anúncio, no The Game Awards de dezembro de 2024. Desde então, a Naughty Dog mostrou quase nada. Em setembro, o estúdio só confirmou o fim das filmagens das cenas.

Intergalactic: Naughty Dog encerra filmagens das cinemáticas e avança produção do novo jogo

Jak, Uncharted e The Last of Us

A parte mais reveladora da conversa foi a definição do jogo. Druckmann descreveu Intergalactic como uma mistura das três grandes séries da história do estúdio.

"Tínhamos outra franquia chamada Jak and Daxter", lembrou. "Queríamos pegar tudo o que aprendemos com ela, que é ficção científica e fantasia, a aventura de ação de Uncharted e o drama mais sério de The Last of Us. É uma combinação dessas três franquias."

Jordan A. Mun, a caçadora de recompensas vivida por Tati Gabrielle.
📷 Jordan A. Mun, a caçadora de recompensas vivida por Tati Gabrielle. Divulgação/Sony Interactive Entertainment.

Ele também contou que a equipe sentia falta de fantasia, depois de tantos anos fazendo jogos com os pés no chão. "Era algo de que estávamos com muita fome", disse. A meta é manter as histórias cinematográficas do estúdio, mas com sistemas de jogabilidade mais profundos.

A citação a Jak and Daxter chama atenção. A série de plataforma do PS2 é a origem mais leve e colorida da Naughty Dog, bem longe do tom de The Last of Us. Parece um sinal de que Intergalactic terá mais liberdade de movimento e humor do que os jogos recentes do estúdio.

Muita coisa em 2027

O que se sabe da história ainda é pouco. Jordan A. Mun é uma caçadora de recompensas que fica presa em Sempiria, um planeta isolado do resto do universo há séculos. Tony Dalton e Kumail Nanjiani estão no elenco, e Troy Baker também participa.

Druckmann prometeu que isso muda no ano que vem. "Vamos mostrar muita coisa no ano que vem, a jogabilidade e mais da história", disse. "Acho que vamos surpreender muito as pessoas com o que elas acham que o jogo é e o que ele realmente é."

Ele lembrou ainda que o elenco é grande, mas que a Naughty Dog quer que os jogadores descubram quem está no jogo jogando, e não por anúncios antecipados.

Intergalactic é o primeiro jogo inédito da Naughty Dog desde The Last of Us Part II.
📷 Intergalactic é o primeiro jogo inédito da Naughty Dog desde The Last of Us Part II. Divulgação/Sony Interactive Entertainment.

E a data?

Ainda não há. Sony e Naughty Dog nunca indicaram uma janela oficial de lançamento. Um jogo já em fase de polimento costuma estar a poucos meses do fim, mas também pode esbarrar em problemas que empurrem a data.

Pela fala de Druckmann, parece mais provável que 2027 seja o ano da apresentação completa do que o do lançamento. A própria Naughty Dog já tinha dito que a revelação completa ficaria para o ano que vem.

Naughty Dog confirma dois novos projetos de The Last of Us e revelação completa de Intergalactic em 2027

Se a espera parece longa, é porque é. O último jogo inédito da Naughty Dog foi The Last of Us Part II, de 2020. Desde então, o estúdio lançou remasterizações e cancelou o multiplayer de The Last of Us depois de anos de trabalho.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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