GTA 6 sem PC não é ganância — ex-produtor da Rockstar explica o motivo de verdade
Todo mundo reclama que a Rockstar deixa o PC de lado por dinheiro. Mas um ex-produtor do estúdio veio a público dar uma explicação bem diferente pra esse padrão histórico.
Por Bruno Vazquez · 15 jul 2026 · 15:00 · 4 min de leitura
📷 Reprodução/IGN
Se tem uma reclamação que une a comunidade PC gamer desde tempos imemoriais — de LAN house, de orkut, de pendrive com vírus — é essa: por que a Rockstar demora uma eternidade pra lançar seus jogos no PC? Com GTA 6 confirmado só para consoles no lançamento, a pergunta voltou com força total. E desta vez, um ex-produtor da própria Rockstar Games resolveu entrar no assunto e dar uma resposta.
Segundo a reportagem da IGN, o ex-produtor, que trabalhou no estúdio por anos, explicou que o atraso das versões para PC não tem a ver com ganância ou estratégia de vender duas vezes para o mesmo jogador — argumento que, convenhamos, a galera repete há décadas com uma raiva mais que compreensível. De acordo com ele, o processo de desenvolvimento da Rockstar é estruturado de um jeito que prioriza o lançamento nos consoles primeiro, por razões técnicas e de pipeline interno do estúdio.
A lógica, conforme descrita pela fonte à IGN, é que os consoles oferecem um ambiente mais controlado e previsível para o desenvolvimento — número fixo de configurações de hardware, por assim dizer. O PC, por outro lado, é um universo paralelo de combinações de placa de vídeo, processador, driver e sistema operacional que exige um trabalho de otimização completamente separado, e igualmente sério. Ou seja: não é que o PC vem depois porque a Rockstar quer faturar double. É que fazer direito no PC demanda um esforço que roda em paralelo ao desenvolvimento principal.
Cá entre nós, essa explicação faz sentido técnico — qualquer dev que já tentou garantir que um jogo rode bem numa GTX 970 E numa RTX 5090 ao mesmo tempo sabe do que se trata. Mas também não dá pra negar que o timing conveniente (console primeiro, PC depois, todo mundo compra de novo) rende um dinheirão extra pra Rockstar, queira ela admitir ou não. As duas coisas podem ser verdade ao mesmo tempo, galera.
O histórico da empresa reforça o padrão: GTA 5 chegou ao PC em abril de 2015, quase dois anos depois do lançamento original no PS3 e Xbox 360 em setembro de 2013. Red Dead Redemption 2 foi lançado nos consoles em outubro de 2018 e só apareceu no PC em novembro de 2019. Com GTA 6, a expectativa é que o caminho seja o mesmo — sem confirmação de data para PC até agora.
Para o jogador brasileiro que só tem PC gamer e já estava calculando o upgrade de placa pra rodar GTA 6 no máximo: a espera continua, sem data prevista. Sem confirmação de qualquer lançamento PC no horizonte. O consolo é que, quando vier, provavelmente vai vir caprichado — pelo menos é o que a Rockstar costuma entregar. Agora, se você tem um PS5 ou Xbox Series X guardado, parece que eles vão ser a única porta de entrada por um bom tempo.
Com informações de: IGN