Últimas
Matt Damon chegou ao Fortnite — mas quase tinha entrado nos games bem antes, como Jason BourneWar for Westeros escorrega no gelo e vai para 2027O cara que vazou o GTA 6 saiu do hospital de segurança e vai a julgamento em novembro — o mesmo mês do lançamentoPro Jank Footy tem data confirmada: o caos inspirado em NBA Jam chega em agostoEx-dev da Rockstar explica o motivo real de GTA 6 sair primeiro nos consoles — e faz todo sentidoMatt Damon chegou ao Fortnite — mas quase tinha entrado nos games bem antes, como Jason BourneWar for Westeros escorrega no gelo e vai para 2027O cara que vazou o GTA 6 saiu do hospital de segurança e vai a julgamento em novembro — o mesmo mês do lançamentoPro Jank Footy tem data confirmada: o caos inspirado em NBA Jam chega em agostoEx-dev da Rockstar explica o motivo real de GTA 6 sair primeiro nos consoles — e faz todo sentido
ACERTOGAMES
◂ Voltar para a home
notícia

Ex-dev da Rockstar explica o motivo real de GTA 6 sair primeiro nos consoles — e faz todo sentido

Sabe aquela sensação de esperar na fila enquanto os donos de console já estão jogando? Tem uma razão técnica por trás disso — e um ex-produtor da Rockstar foi lá explicar.

Por Bruno Vazquez · 16 jul 2026 · 19:45 · 4 min de leitura

📷 Reprodução/GameSpot

Se você é da turma do PC e tá sofrendo calado esperando GTA 6 enquanto todo mundo no console já tá vivendo a vida de bandido em Leonida, saiba que tem um motivo técnico por trás dessa espera — e não é só capricho da Rockstar. John Ricchio, ex-produtor da desenvolvedora, foi ao podcast KiwiTalkz explicar a lógica da estratégia 'console primeiro' que a empresa adota há anos.

Segundo Ricchio, a questão é quase filosófica dentro da engenharia de software: é muito mais fácil expandir do que encolher. 'É sempre melhor começar com as restrições e depois estender', disse o ex-produtor ao podcast. 'Porque encolher é muito mais difícil do que estender. É muitíssimo mais trabalhoso fazer seu jogo performático do que simplesmente dizer: ah, sobrou espaço? Ótimo, a gente pode deotimizar ou deixar as coisas mais bonitas.' Em outras palavras: desenvolve no console com suas limitações de hardware, e quando chegar a vez do PC — que tecnicamente tem mais músculo —, o trabalho de polimento fica mais orgânico.

Ricchio também contextualizou que essa discussão já rolava nos corredores da Rockstar nos anos 2010, quando a empresa testou desenvolver pensando no PC desde o início e encontrou dores de cabeça pelo caminho. Com um jogo da ambição de GTA 6 e milhares de funcionários espalhados pelo globo, concentrar esforços em uma plataforma de cada vez é, antes de tudo, uma decisão de negócio que faz as coisas funcionarem — não uma birra contra os jogadores de PC.

O chefão da Take-Two, Strauss Zelnick, também já tocou nesse assunto recentemente, desmentindo a teoria popular de que o acordo de co-marketing da Rockstar com a Sony seria o vilão da história — o motivo pelo qual GTA 6 não estreia no PC. Zelnick chegou a afirmar em 2025 que o PC virou uma plataforma muito mais relevante do que já foi. E antes dele, o ex-dev Mike York já tinha dito que a Rockstar quer 'priorizar o que vende' — e, cá entre nós, os consoles ainda vendem muito.

Falando em vender: mesmo sem contar um único centavo do PC, as projeções para GTA 6 são absurdas. De acordo com a firma de pesquisa Newzoo — citada pela GameSpot —, o jogo pode faturar entre US$ 3,3 bilhões e US$ 5,2 bilhões só no primeiro ano, com expectativa de 40 milhões de cópias vendidas. Pra ter noção, isso dá uma faixa aproximada entre R$ 20 bilhões e R$ 32 bilhões na cotação atual — número que faz qualquer blockbuster de Hollywood pedir pra sentar.

Papo reto: a explicação de Ricchio é técnica, honesta e, no fundo, já era esperada por quem conhece a história da Rockstar. GTA V saiu no console em 2013 e só chegou ao PC em 2015 — rodando muito bem, diga-se. A galera do teclado e mouse vai ter que respirar fundo, tomar um café e esperar a vez deles. Se o histórico da Rockstar se repetir, a espera vai valer cada segundo.

Compartilhar:WhatsAppX

Com informações de: GameSpot

Leia também