Últimas
GTA 6 muda sistema de armas: NPCs vão reagir ao que Jason e Lucia carregamAnálise: Hell is Us — um universo fascinante que merece ir muito alémDouble Fine anuncia Thank You Bus Driver, um simulador de ônibus completamente caóticoManeater 2 é anunciado e leva o tubarão para um parque temático em 2027Nintendo terá dois Directs seguidos: Zelda celebra 40 anos e apresentação geral vem no dia seguinteGTA 6 muda sistema de armas: NPCs vão reagir ao que Jason e Lucia carregamAnálise: Hell is Us — um universo fascinante que merece ir muito alémDouble Fine anuncia Thank You Bus Driver, um simulador de ônibus completamente caóticoManeater 2 é anunciado e leva o tubarão para um parque temático em 2027Nintendo terá dois Directs seguidos: Zelda celebra 40 anos e apresentação geral vem no dia seguinte
ACERTOGAMES
◂ Voltar para a home
notícia

O diretor de Fallout: New Vegas finalmente revelou qual final ele acha o melhor — e faz todo sentido

Josh Sawyer, o cara que assinou Fallout: New Vegas, abriu o jogo sobre qual destino do Mojave Wasteland ele considera o desfecho perfeito. Spoiler: ele não quer saber de Caesar nem do Sr. House.

Por · 14 jul. 2026 · 3 min de leitura

📷 Reprodução/PC Gamer

Josh Sawyer, diretor de Fallout: New Vegas, revelou ao PC Gamer qual é, na opinião dele, o resultado ideal para o Mojave Wasteland: a Independência. Ou seja, o final em que o Courier garante que nenhuma das grandes facções — nem a NCR, nem a Legião de Caesar, nem o Sr. House — assume o controle do Mojave. O povo do deserto governa a si mesmo. Ponto.

Para quem passou centenas de horas quebrando a cabeça entre as facções de New Vegas, a escolha de Sawyer vai direto ao coração do que o jogo tentava dizer desde o começo. New Vegas nunca foi uma história sobre escolher o chefe menos ruim — era sobre questionar se alguém precisava de um chefe. O final de Independência é justamente o que materializa esse questionamento.

Curiosamente, esse costuma ser um dos finais menos explorados pelos jogadores na primeira zerada. A galera tende a se amarrar no Sr. House (aquele carismático vilão de smoking que você nunca vê em carne e osso) ou a bancar o herói da NCR. A Independência exige mais do Courier — e talvez por isso seja o caminho que mais pede que você pense sobre o que realmente está construindo no Mojave.

Quem viveu a época de New Vegas sabe que o jogo foi desenvolvido em apenas 18 meses pela Obsidian, num prazo absurdo que rendeu bugs históricos mas também um dos RPGs mais ricos em escrita que o Ocidente já produziu. Sawyer carrega esse projeto até hoje com um carinho visível, e toda vez que ele fala sobre o jogo, dá vontade de largar tudo e reinstalar agora.

Cá entre nós: com o universo Fallout aquecido pela série da Amazon e os rumores de um novo jogo pipocando de tempos em tempos, ver o próprio diretor falando de New Vegas com tanto afeto só reforça o quanto a comunidade não larga esse clássico. E honestamente? Que não largue nunca.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

Ver perfil e matérias →
Compartilhar:WhatsAppX

Leia no celular

Aponte a câmera e abra esta matéria

Com informações de: PC Gamer (EUA)

Leia também