O diretor de Fallout: New Vegas finalmente revelou qual final ele acha o melhor — e faz todo sentido
Josh Sawyer, o cara que assinou Fallout: New Vegas, abriu o jogo sobre qual destino do Mojave Wasteland ele considera o desfecho perfeito. Spoiler: ele não quer saber de Caesar nem do Sr. House.
Por Bruno Vazquez · 14 jul. 2026 · 3 min de leitura
📷 Reprodução/PC Gamer
Josh Sawyer, diretor de Fallout: New Vegas, revelou ao PC Gamer qual é, na opinião dele, o resultado ideal para o Mojave Wasteland: a Independência. Ou seja, o final em que o Courier garante que nenhuma das grandes facções — nem a NCR, nem a Legião de Caesar, nem o Sr. House — assume o controle do Mojave. O povo do deserto governa a si mesmo. Ponto.
Para quem passou centenas de horas quebrando a cabeça entre as facções de New Vegas, a escolha de Sawyer vai direto ao coração do que o jogo tentava dizer desde o começo. New Vegas nunca foi uma história sobre escolher o chefe menos ruim — era sobre questionar se alguém precisava de um chefe. O final de Independência é justamente o que materializa esse questionamento.
Curiosamente, esse costuma ser um dos finais menos explorados pelos jogadores na primeira zerada. A galera tende a se amarrar no Sr. House (aquele carismático vilão de smoking que você nunca vê em carne e osso) ou a bancar o herói da NCR. A Independência exige mais do Courier — e talvez por isso seja o caminho que mais pede que você pense sobre o que realmente está construindo no Mojave.
Quem viveu a época de New Vegas sabe que o jogo foi desenvolvido em apenas 18 meses pela Obsidian, num prazo absurdo que rendeu bugs históricos mas também um dos RPGs mais ricos em escrita que o Ocidente já produziu. Sawyer carrega esse projeto até hoje com um carinho visível, e toda vez que ele fala sobre o jogo, dá vontade de largar tudo e reinstalar agora.
Cá entre nós: com o universo Fallout aquecido pela série da Amazon e os rumores de um novo jogo pipocando de tempos em tempos, ver o próprio diretor falando de New Vegas com tanto afeto só reforça o quanto a comunidade não larga esse clássico. E honestamente? Que não largue nunca.
Com informações de: PC Gamer (EUA)