GTA VI: Digital Foundry vê 1440p a 30 fps no PS5 e nenhum sinal do QSSR no Launch Trailer
A análise técnica do Launch Trailer aponta o mesmo alvo de imagem do material anterior, um velho problema de animação do RAGE aparentemente resolvido e nenhuma evidência do novo upscaler por IA da Sony.
Por Bruno Vazquez · 19 out 2026 · 08:55 · 4 min de leitura

📷 Divulgação/Rockstar Games
A um mês do lançamento de GTA VI, a análise técnica do Launch Trailer chegou a uma conclusão que deve frustrar quem esperava um salto de última hora no PS5 base. A Digital Foundry estima que as imagens rodam em torno de 1440p reconstruídos para 4K, a 30 quadros por segundo, e não encontrou nenhum sinal do QSSR, o upscaler por inteligência artificial que a Sony levou ao console padrão no começo do mês.
A análise saiu em vídeo e em texto no fim da semana passada. O trailer foi publicado pela Rockstar na quinta (15), com aviso de que as cenas foram capturadas no PS5. A resolução e os modos de desempenho não foram anunciados pela Rockstar. Os números abaixo são medições da Digital Foundry, não especificações oficiais.
O mesmo alvo do material anterior
O dado central é a ausência de mudança. A contagem de pixels não indica queda de resolução em relação ao que a Rockstar já havia mostrado no PS5, e a taxa de quadros segue travada em 30 fps nas cenas analisadas. O trailer não traz nada que sugira um modo de 60 fps no console base.
Para um jogo deste porte, a leitura parece clara. A um mês do lançamento, a Rockstar mantém o alvo técnico que vinha mostrando e prefere estabilidade a ambição de resolução. A imagem enevoada que parte do público notou foi confirmada na análise, assim como o bloom que lava as cores. A Digital Foundry aponta a saída em HDR como o ponto fraco do vídeo, mas pondera que isso pode ser característica desta captura, não do jogo.
Por que o QSSR não aparece
Leadbetter foi direto ao comentar o recurso da Sony. "Não acho que estejamos vendo isso aqui", disse no vídeo da Digital Foundry. A dúvida dele é de conta simples: se o jogo já renderiza internamente em 1440p, o que exatamente o QSSR acrescentaria?
A resposta passa pelo custo. Nas medições da própria Digital Foundry em Marvel's Wolverine, um dos dois primeiros jogos com suporte ao QSSR, reconstruir a imagem para 4K consome cerca de 4 milissegundos por quadro. A 30 fps, o orçamento total é de 33 ms. O upscaler sozinho levaria mais de um décimo do tempo de cada quadro, gasto que Leadbetter classificou como "bastante extravagante".
Num mundo aberto com a densidade de Leonida, esse tempo de GPU parece valer mais em iluminação, simulação e detalhe de cena. Quando a Sony anunciou o QSSR, em 1º de outubro, a própria empresa apresentou a tecnologia como opção gráfica adicional, adotada jogo a jogo. A Rockstar não anunciou suporte, e o trailer não dá motivo para esperar a novidade no lançamento.
Um velho defeito do RAGE que pode ter sumido
A boa notícia da análise está no movimento. Desde GTA IV, os jogos da Rockstar no motor RAGE carregam um tremido de animação nos giros lentos de câmera, presente também em GTA V, Red Dead Redemption e em materiais anteriores de GTA VI, incluindo o Extended Look da Netflix. No Launch Trailer, esse tremido não aparece, nem nas panorâmicas lentas em que costumava ser mais visível.
A própria Digital Foundry faz a ressalva. O trailer tem cerca de 90 segundos e a Rockstar escolhe os próprios planos. Se a captura refletir o jogo final, a correção resolve um defeito que acompanha a série há quase duas décadas e que pesa justamente a 30 fps, quando cada quadro irregular fica mais exposto.
No detalhe, a análise é elogiosa. A luz que atravessa as gotas d'água na pele nas cenas do chuveiro e a modelagem da fauna, com iguanas em destaque, são citadas como exemplos de um nível de acabamento que poucos jogos de mundo aberto alcançam no PS5 base.
O que fica em aberto
A Rockstar ainda não detalhou modos gráficos, a versão de PS5 Pro nem o desempenho no Xbox Series X|S e no Series S. A página do jogo segue identificando o PS5 como a plataforma em que GTA VI "roda melhor", acordo de marketing que não se traduz, por enquanto, em uso do novo recurso de imagem da Sony.
GTA VI chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A versão de PC continua sem data.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
Ver perfil e matérias →Newsletter Acerto Games
Dê o start na informação certa
Um resumo diário com as principais notícias de games, direto no seu e-mail.
Leia no celular
Aponte a câmera e abra esta matéria


