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GTA 6 roda a 30 FPS nos consoles durante o desenvolvimento — e Rockstar ainda não confirma modo 60 FPS

Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, revelou que as versões de console de GTA 6 estão rodando a 30 FPS nesta fase. Um modo de 60 FPS ainda não foi confirmado.

Por · 31 ago 2026 · 10:20 · 6 min de leitura

📷 Imagem do vídeo oficial Grand Theft Auto VI: An Extended Look / Rockstar Games

Grand Theft Auto VI acaba de ganhar uma das informações técnicas mais aguardadas desde que a Rockstar começou a mostrar o jogo em profundidade. As versões de console estão rodando a 30 quadros por segundo durante o desenvolvimento, e a empresa ainda não confirmou se haverá um modo de desempenho a 60 FPS no lançamento.

A informação veio após a apresentação estendida de GTA 6 e uma visita de criadores à Rockstar North. O brasileiro Davy Jones, do Flow Games, perguntou diretamente a Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor do estúdio, sobre a taxa de quadros do jogo.

Segundo o relato da visita, Nelson explicou que, neste estágio de desenvolvimento, GTA 6 está funcionando a 30 FPS nos consoles. Questionado sobre a possibilidade de 60 FPS, ele não fechou a porta, mas deixou claro que uma resposta definitiva depende da equipe técnica.

Isso significa que é importante separar duas coisas: 30 FPS é o estado atual apresentado pela Rockstar durante o desenvolvimento; já um eventual modo de 60 FPS não está confirmado. A própria Rockstar ainda não publicou uma ficha técnica definitiva detalhando resolução, ray tracing ou diferentes modos gráficos.

O novo vídeo foi capturado inteiramente no PS5

A discussão ganhou ainda mais peso porque a Rockstar confirmou oficialmente que Grand Theft Auto VI: An Extended Look foi capturado inteiramente a partir de imagens do jogo rodando no PlayStation 5. O vídeo de quase 27 minutos é, até agora, a demonstração mais extensa do projeto.

A apresentação mostra Vice City e outras regiões de Leonida com densidade impressionante de personagens, veículos, interiores, vegetação e atividades acontecendo simultaneamente. Também aparecem perseguições policiais, tiroteios, mergulho, basquete, condução de veículos e diversos momentos com Jason e Lucia.

Esse nível de simulação ajuda a explicar por que a discussão sobre taxa de quadros não pode ser reduzida apenas à capacidade gráfica do console. Mundos abertos com grande quantidade de NPCs, física, tráfego, inteligência artificial e sistemas funcionando simultaneamente também pressionam fortemente o processador.

E o PS5 Pro?

Até o momento, a Rockstar também não confirmou um modo de 60 FPS específico para o PlayStation 5 Pro. A declaração sobre o estado atual do jogo não veio acompanhada de detalhes sobre melhorias exclusivas para o console mais potente da Sony.

Isso não impede que otimizações sejam implementadas até novembro. GTA 6 continua em desenvolvimento, e configurações de desempenho podem mudar até a versão final. O ponto confirmado neste momento é mais simples: o jogo está sendo demonstrado a 30 FPS e a Rockstar não prometeu 60 FPS.

Rockstar já priorizou fidelidade visual antes

A escolha também seria coerente com o histórico do estúdio. Red Dead Redemption 2 foi lançado originalmente mirando 30 FPS nos consoles, enquanto GTA V só recebeu opções de maior taxa de quadros em gerações posteriores.

No caso de GTA 6, a Rockstar parece novamente priorizar escala, densidade e fidelidade visual. O Extended Look mostra uma Vice City extremamente movimentada, com multidões, tráfego, reflexos, iluminação avançada e grande quantidade de elementos interativos.

GTA 6 chega em novembro

Grand Theft Auto VI tem lançamento marcado para 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Rockstar ainda não anunciou uma versão para PC.

Com a campanha de divulgação entrando em sua fase mais intensa, detalhes como resolução, modos gráficos e eventuais opções de desempenho devem se tornar alguns dos pontos mais observados até o lançamento.

Por enquanto, quem espera jogar GTA 6 a 60 FPS deve tratar essa possibilidade como algo em aberto — não como um recurso garantido.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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Com informações de: Rockstar Games / Flow Games / Kotaku

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