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FSR 4.1 chega ao Xbox Series X|S, e o Project Helix vai usar o FSR Diamond

AMD e Microsoft confirmam o upscaling por aprendizado de máquina nos consoles atuais, ainda sem data. Os portáteis ROG Xbox Ally recebem uma prévia em 23 de outubro.

Por · 21 out 2026 · 08:45 · 4 min de leitura

Arte oficial da AMD com o texto AMD FSR October 2026 Update, do vídeo que anunciou o FSR 4.1 no Xbox Series X|S

📷 Divulgação/AMD

O Xbox Series X|S vai receber o FSR 4.1, o upscaling por aprendizado de máquina da AMD. O anúncio saiu nesta terça-feira (20), num vídeo da fabricante com participação de Scott Van Vliet, CTO do Xbox. A data ficou em aberto: AMD e Microsoft dizem apenas que a novidade chega em breve aos consoles.

Os portáteis ROG Xbox Ally saem na frente. A ASUS começa a distribuir uma versão de prévia em 23 de outubro, e a versão final está prometida para antes do fim do ano.

O que muda no Series X|S

Até aqui, os jogos de Series X|S dependem do FSR 2 e do FSR 3, que reconstroem a imagem por algoritmo, ou de soluções próprias de cada estúdio. O FSR 4 trocou esse método por um modelo treinado, capaz de entregar imagem mais limpa a partir de resoluções internas mais baixas. No PC, ele estreou em 2025 restrito às Radeon RX 9000.

O dado técnico mais relevante é a arquitetura. Os consoles da Microsoft usam GPU RDNA 2, de 2020. A AMD já tinha estendido o FSR 4.1 às Radeon RX 7000 em julho e agora leva a tecnologia também às RX 6000, da mesma geração dos consoles.

O maior beneficiado pode ser o Series S, que roda muitos jogos em resolução baixa e sofre com imagem borrada. A AMD, porém, não divulgou números de desempenho nem a lista de jogos de console compatíveis. Como no PC, o suporte deve depender de cada estúdio.

O custo também conta. Nas medições da Digital Foundry com Marvel's Wolverine, o QSSR do PS5 consome cerca de 4 milissegundos por quadro para reconstruir a imagem em 4K. Numa GPU de 2020, cada milissegundo gasto no upscaler sai do orçamento de iluminação e simulação, e o resultado no Series S vai depender dessa conta.

A resposta ao PSSR

O anúncio fecha uma diferença que vinha crescendo nesta geração. A Sony usa o PSSR no PS5 Pro e, desde o começo de outubro, oferece o QSSR no PS5 padrão. As duas soluções nasceram do Project Amethyst, a pesquisa conjunta de Sony e AMD em aprendizado de máquina para gráficos.

O FSR 4.1 sai do mesmo trabalho. Na prática, uma tecnologia que a Sony ajudou a desenvolver chega ao console da concorrente. Para o Xbox, ela vem no sexto ano da geração, quando o Series X|S já divide as atenções com a próxima família de aparelhos.

FSR Diamond no Project Helix

Van Vliet usou o mesmo vídeo para falar da próxima geração. Segundo ele, há "ainda mais pela frente com o Project Helix, usando o FSR Diamond para impulsionar o que vem a seguir".

O nome não é novo. O FSR Diamond apareceu em março, quando Microsoft e AMD detalharam a parceria do Helix, e reúne upscaling por aprendizado de máquina de nova geração e multi-frame generation. É o salto que separa o Helix do que o Series X|S recebe agora, mas os detalhes técnicos seguem sem confirmação oficial.

O calendário publicado pela Fortune nesta semana coloca o Helix no fim de 2028, depois de um portátil previsto para 2027. A Microsoft não confirmou essas datas.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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