Xbox admite que avaliar jogos no console tem "passos demais" depois que Modern Warfare 4 ficou sem nota no Metacritic
O maior lançamento da Microsoft no ano tem média no PS5, no PC e no Switch 2, mas não na versão de Xbox. O CTO Scott Van Vliet reconheceu o problema e prometeu as primeiras mudanças para breve.
Por Bruno Vazquez · 30 out 2026 · 07:50 · 3 min de leitura

📷 Call of Duty: Modern Warfare 4. Divulgação/Activision
Call of Duty: Modern Warfare 4 tem média no Metacritic no PS5, no PC e no Switch 2. No Xbox, plataforma da dona da Activision, a versão aparece sem nota. O motivo é o número de críticas: a página do console reuniu poucas análises, insuficientes para formar uma média, enquanto PS5 e PC passaram de 30 cada.
A resposta veio do próprio Xbox. Scott Van Vliet, CTO da divisão, reconheceu o problema no X na noite de terça-feira (27). "Avaliar um jogo no Xbox exige passos demais hoje", escreveu. Segundo ele, a imprensa e os criadores de conteúdo deveriam conseguir resgatar o código e jogar, e é para isso que a equipe trabalha. "As primeiras atualizações chegam em breve."
Onde o processo trava
A diferença está no caminho até a build. No PS5 e no PC, quem analisa recebe um código, resgata na loja e começa a baixar. No Xbox, em vários casos, é preciso informar o Device ID do console à publicadora, esperar a liberação manual do aparelho numa lista de permissões e só então ter acesso ao jogo.
Num lançamento de Call of Duty, com prazo curto e várias plataformas, esse passo a mais pesa. Os códigos de PC costumam chegar antes dos de console, e a Steam facilita a atualização das builds. Quem tem pouco tempo para fechar a análise escolhe a versão mais simples de conseguir, e o resultado aparece na contagem.
Nas primeiras médias, Modern Warfare 4 ficou com 89 no Switch 2, 88 no PS5 e 87 no PC. A versão de Xbox, a única de uma plataforma da própria Microsoft, ficou de fora.
Um problema que já aparecia nos números
O caso não é só de imagem. Modern Warfare 4 ficou fora do Game Pass no lançamento, ao contrário dos dois Call of Duty anteriores, e o jogador de Xbox tem de comprá-lo como em qualquer outra plataforma. Sem nota na versão do próprio console, o jogo perde um argumento de venda justamente onde deveria ser mais forte.
A divisão também vive uma fase delicada no hardware. Mat Piscatella, da Circana, disse nesta semana que não vê efeito positivo nas apostas recentes do Xbox, entre elas tirar o novo Call of Duty do Game Pass. No Reino Unido, o Xbox Series respondeu por 19% das cópias físicas de Modern Warfare 4 na semana de estreia, contra 78% do PS5.
O que foi prometido
Van Vliet é o executivo que tem falado pela parte técnica do Xbox. Em 20 de outubro, ele apareceu no vídeo que anunciou o FSR 4.1 nos consoles Series e comentou o Project Helix, a próxima geração da marca. Desta vez, o assunto é menos vistoso e mais urgente: a porta de entrada da imprensa na plataforma.
A fala veio na mesma semana em que o Xbox liberou para todos a atualização de outubro do console, com Mythic Achievements e Remote Play em 1440p. Aquelas mudanças dependem só da Microsoft. A do processo de análise envolve também as publicadoras, que distribuem os códigos e decidem quais plataformas chegam primeiro à imprensa.
Van Vliet não deu data nem detalhou as mudanças. A promessa é de um sistema em que o código basta, como nas outras plataformas. Até lá, a nota de Modern Warfare 4 no Xbox depende de novas análises chegarem ao agregador, e a primeira impressão do maior lançamento da casa já foi registrada sem ela.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
Ver perfil e matérias →Newsletter Acerto Games
Dê o start na informação certa
Um resumo diário com as principais notícias de games, direto no seu e-mail.
Leia no celular
Aponte a câmera e abra esta matéria


