Valor Mortis se paga em sete dias, mesmo lançado no Game Pass
One More Level anuncia que o soulslike napoleônico cobriu os custos de produção, marketing e distribuição na primeira semana. Números de vendas não foram divulgados.
Por Bruno Vazquez · 22 out 2026 · 08:20 · 3 min de leitura

📷 Divulgação/One More Level e Lyrical Games
Valor Mortis já se pagou. A One More Level anunciou nesta quarta-feira (21) que o soulslike em primeira pessoa atingiu o ponto de equilíbrio em sete dias de vendas. O jogo saiu em 13 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
"Temos muito orgulho de anunciar que Valor Mortis atingiu oficialmente o ponto de equilíbrio em apenas 7 dias", escreveu o estúdio polonês nas redes sociais. Na comunicação ao mercado, a One More Level detalha que a receita líquida de vendas já superou os custos de produção, marketing e distribuição.

Sem números, por enquanto
O estúdio não divulgou quantas cópias vendeu nem quanto custou o jogo. Também avisou que o dinheiro não entra de uma vez. Os repasses das lojas digitais e das distribuidoras seguem ciclos próprios e devem ser concluídos até o primeiro trimestre de 2027.
A conta ainda pode mudar um pouco. A One More Level segue lançando atualizações, e isso gera custo. A primeira saiu em 16 de outubro, com correções de travamentos e de bloqueios em capítulos da campanha.
O que pesou a favor
O resultado chama atenção pelo contexto. Valor Mortis estreou no Game Pass no primeiro dia, num outubro disputado, com Modern Warfare 4 e Phantom Blade Zero no mesmo mês. Mesmo assim, recuperou o investimento numa semana.
Duas decisões ajudam a explicar. A primeira foi a data. O jogo estava marcado para setembro e foi empurrado para 13 de outubro para escapar do calendário apertado em torno de GTA VI. A segunda foi o preço. A Lyrical Games lançou o jogo por US$ 39,99, abaixo do valor cheio dos lançamentos grandes, e sem pré-venda.
Na Steam brasileira, a edição padrão sai por R$ 149,99, e o upgrade para a Deluxe Edition é vendido à parte.
A One More Level é a mesma de Ghostrunner, de 2020, e Ghostrunner 2, de 2023. A empresa tem capital aberto na Polônia, por isso o anúncio também foi comunicado ao mercado. Valor Mortis troca a ação cyberpunk dos dois jogos anteriores por um soulslike.
A fórmula do AA bem delimitado parece ter funcionado. O estúdio tinha uma ideia clara, o parkour de Ghostrunner aplicado a um soulslike na Europa napoleônica. E cobrou um preço que não pede comparação com os jogos de US$ 70.
A recepção também ajuda. Na análise do Acerto Games, Valor Mortis levou nota 9,0, com elogios ao mundo semiaberto e ao combate, e ressalva à pouca variedade de inimigos.
O Game Pass entra na conta de um jeito que o estúdio não detalha. Acordos de entrada no catálogo costumam incluir um pagamento da Microsoft, o que reduz o risco do lançamento e pode ter pesado no resultado. Os termos, porém, não são públicos.
O peso do resultado
A notícia chega no mesmo dia em que a EA anunciou o fechamento da BioWare e o cancelamento do próximo Mass Effect. O contraste é direto. Enquanto projetos de orçamento enorme somam cortes, um jogo de escopo controlado fecha a conta em uma semana.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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