Palworld 1.0 já vendeu mais de 1,8 milhão de cópias desde o lançamento, aponta analista
Saindo do acesso antecipado com força total, o jogo de sobrevivência da Pocketpair soma 1,8 milhão de unidades vendidas em estimativa de analista — e 65% dos jogadores estão na Steam.
Por Bruno Vazquez · 21 jul 2026 · 23:00 · 3 min de leitura
📷 Reprodução/GamesRadar+
Palworld — aquele jogo de sobrevivência com criaturas que a galera apelidou carinhosamente de 'Pokémon com armas' — continua mostrando que não era fogo de palha. Segundo estimativa de analista divulgada pela GamesRadar+ do Reino Unido, a versão 1.0 do título, lançada pela desenvolvedora japonesa Pocketpair, já movimentou mais de 1,8 milhão de cópias desde que saiu do acesso antecipado.
Dos jogadores que pegaram o jogo nessa nova fase, 65% optaram pela versão de PC via Steam, de acordo com a mesma estimativa. O restante se divide entre os outros formatos disponíveis. Vale lembrar que Palworld fez história em janeiro de 2024 quando estreou em acesso antecipado — o jogo chegou a ultrapassar 2 milhões de jogadores simultâneos na Steam, uma marca que pouquíssimos títulos da plataforma conseguiram na história.
A matéria publicada pela GamesRadar+ deixa claro que os números vêm de projeção de analista, não de dados oficiais divulgados pela Pocketpair. Isso significa que os valores são uma estimativa bem embasada, mas ainda assim uma estimativa — a desenvolvedora não confirmou os números publicamente até o momento.
O contexto aqui importa: sair do acesso antecipado é um momento delicado pra qualquer jogo. Boa parte dos títulos perde tração nessa transição, seja porque a base de jogadores já está satisfeita, seja porque a versão 1.0 não entrega o salto de qualidade esperado. Palworld, pelos números apontados, parece ter sobrevivido bem a essa prova — 1,8 milhão de cópias numa janela inicial é resultado que muitos estúdios maiores gostariam de apresentar.
O próprio Acerto Games noticiou recentemente que Palworld esteve dominando a Steam e quase repetiu a marca de 1 milhão de jogadores simultâneos com o lançamento do 1.0 — e esses novos dados de vendas reforçam que aquela movimentação toda se converteu em grana de verdade pra Pocketpair. A jornada do jogo, da polêmica inicial às comparações inevitáveis com a Nintendo, até esse momento de consolidação, é digna de case study. Pequeno estúdio japonês, ideia bem executada e uma comunidade que decidiu que estava junto. Às vezes é simples assim.
Com informações de: GamesRadar+