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Splatoon Raiders vende quase meio milhão em uma semana no Japão e carrega o Switch 2 nas costas

Foram 474.684 cópias físicas na estreia, segundo a Famitsu — e o console da Nintendo vendeu cinco vezes mais que o PS5 na mesma semana. O Xbox, bem, o Xbox mal aparece.

Por Bruno Vazquez · 04 ago 2026 · 11:00 · 4 min de leitura

📷 Divulgação/Nintendo

Se alguém ainda duvidava do tamanho de Splatoon no Japão, os números da estreia resolvem a discussão. Segundo o levantamento da revista Famitsu, divulgado pela Eurogamer Espanha, Splatoon Raiders vendeu 474.684 cópias na primeira semana em território japonês — e olha que estamos falando apenas de vendas físicas, contabilizadas entre 20 e 26 de julho.

O jogo saiu no dia 23. Ou seja: quase meio milhão de cópias em basicamente um fim de semana.

O que é Splatoon Raiders, afinal

Pra quem não acompanhou o anúncio: Raiders é o primeiro spin-off da franquia, exclusivo do Nintendo Switch 2, e muda bastante a proposta. Em vez do multiplayer competitivo que consagrou a série, aqui o foco é a campanha para um jogador, com história. Você assume o papel de um mecânico — Inkling ou Octoling, à sua escolha — explorando as misteriosas Ilhas Spirhalite ao lado do trio Deep Cut, que apareceu em Splatoon 3.

Não é uma experiência solitária obrigatória, porém: existe um modo cooperativo para até quatro jogadores, local ou online, com a dificuldade se ajustando conforme a quantidade de gente na sala.

O contexto que os números pedem

Antes de gritar 'fenômeno histórico', vale a comparação honesta que a imprensa especializada fez: Splatoon 3 se tornou em 2023 o jogo da Nintendo de venda mais rápida no Japão, com 3,45 milhões de unidades em três dias — só que naquele caso a conta somava físico e digital. Raiders é um spin-off de campanha solo, com público naturalmente menor que o do multiplayer competitivo, e ainda assim abriu com quase meio milhão só em disco. É um resultado e tanto.

E o efeito no hardware é visível. O Nintendo Switch 2 vendeu 50.168 unidades na semana, liderando com folga. Pra dimensionar: todas as versões do PlayStation 5 somadas fizeram 9.184 unidades no mesmo período — o console da Nintendo vendeu mais de cinco vezes isso. Já as vendas de Xbox no Japão seguem praticamente residuais, coisa que a essa altura já virou paisagem.

Dois marcos no meio do caminho

A lista da semana ainda trouxe duas marcas que merecem registro. Mario Kart World somou mais 6.661 cópias e ultrapassou os 3 milhões de unidades físicas no Japão — número que inclui cartões de download e as cópias que vieram junto com os primeiros consoles Switch 2, vale a ressalva. E Tomodachi Life: Living the Dream chegou a 1.500.025 unidades, cravando a marca de 1,5 milhão desde o lançamento em abril.

O restante do top 10 é quase um monopólio: Rhythm Heaven Groove em segundo com 78.355 cópias, e praticamente só jogos da Nintendo até o fim da lista, com Konami e Microsoft aparecendo nas últimas posições.

Pra gente, o retrato é claro: o Switch 2 encontrou no Japão o mesmo terreno fértil que o antecessor, e a Nintendo continua sendo a única fabricante capaz de transformar lançamento de jogo em venda de console por lá. Enquanto Sony e Microsoft brigam por preço e serviço no ocidente, a Nintendo joga em casa — e joga sozinha.

Um lembrete metodológico que vale sempre: os dados da Famitsu contabilizam apenas mídia física. Com o digital somado, os números reais são maiores, e não dá pra saber quanto.

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Com informações de: Eurogamer Espanha

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