No Rest for the Wicked troca atributos por 24 classes ligadas às armas na versão 1.0
O Moon Studios detalhou o novo sistema de classes, seis facções e os Cerim Cores. A versão 1.0, adiada para março de 2027, deve dobrar o tamanho do jogo e marca a estreia no PS5.
Por Bruno Vazquez · 16 out 2026 · 13:30 · 2 min de leitura

📷 Divulgação/Moon Studios
O Moon Studios mexeu na base de No Rest for the Wicked. No novo episódio da série Wicked Inside, publicado nesta sexta (16), o estúdio confirmou o fim do sistema de atributos. Na versão 1.0, a classe do personagem passa a depender da arma equipada.
Classes no lugar de atributos
São 24 classes e 362 características, e dá para levar características de uma classe para outra. Segundo o estúdio, o sistema antigo “afunilava os jogadores para determinados estilos de jogo”.
É uma mudança de DNA. Desde a estreia no acesso antecipado, em abril de 2024, Wicked distribui pontos em atributos como um soulslike clássico. Agora a lógica se aproxima dos ARPGs de build, em que a arma define o papel. Para quem já soma centenas de horas, a mudança pode exigir reaprender o personagem.
Facções e Cerim Cores
Seis facções podem ser seguidas, cada uma com histórias, características e vendedores próprios. Entre elas estão os assassinos da Severed Hand e os cavaleiros da Sacrament Guard.
Os Cerim Cores cuidam da sobrevivência. Vão de bônus simples, como vida e estamina, a efeitos especiais. Feral acelera os ataques, e Crimson rouba vida. Passar do limite de Cores aumenta o dano recebido.
A estrada até março
A 1.0 estava marcada para outubro, um mês antes de GTA VI, e foi adiada em setembro para março de 2027. Segundo o Moon Studios, ela deve praticamente dobrar o tamanho do jogo, com novas zonas, chefes e facções inimigas, e marca a estreia no PS5. O estúdio diz que o jogo já passou de 2 milhões de jogadores no acesso antecipado.
Ficha
Jogo: No Rest for the Wicked. Desenvolvimento e publicação: Moon Studios. Situação: acesso antecipado no PC (Steam) desde abril de 2024. Versão 1.0: março de 2027, para PC e PS5.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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