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Morbid Metal ganha Kaizu e amplia sistema de troca de personagens em pleno combate

Quarto personagem jogável é um lutador de curta distância que enfraquece inimigos e cria combinações com Flux, Ekku e Vekta.

Por · 03 out 2026 · 14:25 · 4 min de leitura

Kaizu aparece em combate como quarto personagem jogável de Morbid Metal

📷 Ubisoft / Screen Juice / Divulgação

Morbid Metal recebeu Kaizu, quarto personagem jogável do roguelike de ação desenvolvido pela Screen Juice e publicado pela Ubisoft. O novo integrante foi construído para combate de curta distância e possui habilidades pensadas para continuar produzindo vantagens quando o jogador troca de corpo durante a luta.

A transformação instantânea entre personagens é a mecânica central de Morbid Metal. O elenco passa a reunir Kaizu, Flux, Ekku e Vekta, cada um com habilidades próprias que podem ser encadeadas para criar sequências de ataque.

Kaizu prepara o alvo para o restante do elenco

Kaizu possui seis Protocols: Leap, Combo Kick, Rage, Void Boulder, Lariat e Gattling. Leap e Void Boulder podem aplicar Vulnerable aos inimigos, aumentando o dano recebido. Segundo a Ubisoft, esse estado permanece quando o jogador muda para outro personagem.

A característica transforma Kaizu em uma peça de preparação de combos. Rage acumula bônus, Gattling sustenta uma sequência de golpes e Lariat funciona como uma investida para atingir inimigos na trajetória.

Acesso antecipado continua crescendo

Morbid Metal está disponível em acesso antecipado no PC via Steam e oferece interface e legendas em português do Brasil. A Screen Juice pretende ampliar o conteúdo durante essa fase e ajustar a experiência com retorno da comunidade.

A chegada de Kaizu expande justamente o sistema que diferencia o projeto entre roguelikes de ação. Em vez de escolher um único personagem antes da partida, Morbid Metal transforma a mudança de estilo em parte da execução dos combos.

Detalhes oficiais de Kaizu na Ubisoft

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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