Stranger Than Heaven ganha 12 minutos de gameplay e mostra combate bem diferente de Yakuza
SEGA e RGG Studio divulgaram a demonstração completa da Gamescom 2026, passando por três épocas da jornada de Makoto Daito e detalhando seu sistema de combate.
Por Bruno Vazquez · 30 ago 2026 · 12:38 · 5 min de leitura

📷 STRANGER THAN HEAVEN / SEGA / RGG Studio — gameplay oficial
A RGG Studio quer deixar claro que Stranger Than Heaven não é apenas mais um Yakuza com outro protagonista. A SEGA divulgou uma demonstração completa de aproximadamente 12 minutos da versão apresentada na Gamescom 2026, oferecendo o melhor olhar até agora para o combate e para três períodos diferentes da jornada de Makoto Daito.
A demonstração percorre Kokura em 1915, Kure em 1929 e Minami em 1943. Esses locais fazem parte de uma história que acompanhará cerca de cinquenta anos da vida do protagonista, atravessando cinco cidades e diferentes momentos do Japão moderno.
Um sistema de luta construído em torno dos dois lados do corpo
O elemento que mais diferencia Stranger Than Heaven dos jogos de Yakuza e Like a Dragon é seu sistema de combate. Os botões superiores do controle são usados para comandar independentemente os lados esquerdo e direito do corpo de Makoto.
A proposta cria lutas mais técnicas e deliberadas. Em vez de simplesmente executar sequências tradicionais de golpes, o jogador precisa considerar de qual lado atacar e também de onde os golpes adversários estão chegando para se defender corretamente.
Três épocas na mesma demonstração
A Gamescom permitiu que jogadores experimentassem três das cinco eras que formarão a campanha. A mudança de período não funciona apenas como cenário: roupas, arquitetura, atmosfera e contexto histórico se transformam à medida que a vida de Makoto avança.
O RGG Studio descreve o jogo como uma saga de homens sem um lugar para chamar de lar. Makoto Daito será acompanhado durante décadas, combinando violência nas ruas com sua trajetória como showman e músico.
O projeto mais diferente do RGG Studio em anos
Embora o DNA do estúdio responsável por Yakuza e Like a Dragon seja facilmente reconhecível nas cidades, nos confrontos e no foco dramático, Stranger Than Heaven parece usar essa experiência para construir algo estruturalmente diferente.
A própria SEGA destacou na Gamescom que a demonstração oferece uma visão atualizada do sistema de combate e do ambicioso trabalho de construção de mundo realizado pelo estúdio.
Stranger Than Heaven será lançado em 15 de janeiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, além de chegar ao Game Pass.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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Com informações de: SEGA / RGG Studio / Gematsu