Liquid Swords fecha as portas seis meses depois de Samson, e o jogo vai a leilão com o estúdio
Christofer Sundberg, criador de Just Cause, confirmou o fim do estúdio sueco. A versão de console vendeu melhor que a de PC, mas chegou tarde para uma empresa de um jogo só.
Por Bruno Vazquez · 20 out 2026 · 09:00 · 4 min de leitura

📷 Samson: A Tyndalston Story. Créditos: Liquid Swords
A Liquid Swords vai fechar. Christofer Sundberg, fundador do estúdio sueco e criador de Just Cause, confirmou o fim da empresa nesta segunda-feira (19), uma semana depois de a Justiça de Estocolmo decretar sua falência. Samson, o único jogo lançado pelo estúdio, completou seis meses no PC há menos de duas semanas.
"A Liquid Swords está fechando. Samson foi muito melhor nos consoles, mas não foi o suficiente para salvar o estúdio", escreveu Sundberg no X. Ele disse ter orgulho da equipe e informou que discute a continuidade do suporte ao jogo.
Salários atrasados desde agosto
A falência foi decretada em 12 de outubro pelo tribunal distrital de Estocolmo, a pedido dos próprios funcionários. A equipe estava sem salário desde agosto. Os valores atrasados serão cobertos pela garantia salarial do Estado sueco, mecanismo que paga os trabalhadores quando o empregador quebra.
O escritório Cirio, nomeado administrador da massa falida, colocou à venda a empresa e seus ativos: a propriedade intelectual de Samson, o material de desenvolvimento e os equipamentos. As propostas preliminares vencem nesta quarta-feira (21). O documento é direto sobre o elenco: a Liquid Swords tem 27 funcionários, todos desligados no processo, e os contratos de trabalho não acompanham a venda.
Há um detalhe que resume o momento. Em 8 de outubro, com os salários já interrompidos, o estúdio ainda publicou uma atualização para Samson.
Um jogo, duas estreias
Samson: A Tyndalston Story chegou ao PC em 8 de abril, por US$ 24,99, publicado pela própria Liquid Swords. O jogador vive Samson McCray, que volta à cidade fictícia de Tyndalston para pagar dívidas a gente perigosa, com a irmã usada como garantia. A estrutura gira em torno de uma cota diária de pagamento, com juros que crescem, entre brigas corpo a corpo e perseguições de carro.
A estreia foi ruim. Samson tem 51 no Metacritic, e o próprio Sundberg chamou de inaceitáveis os problemas do lançamento. As versões de PS5 e Xbox Series chegaram só em 21 de setembro, cinco meses depois, já com correções acumuladas.

Foi nos consoles que o jogo encontrou público, segundo o fundador. O estúdio não divulgou números de vendas, e a comparação com o PC fica por conta da palavra dele. Mesmo que a diferença tenha sido grande, a conta não fecha para uma empresa de um projeto só: a receita melhor chegou quando a folha de pagamento já estava atrasada havia um mês.
De cem para pouco mais de duas dezenas
A Liquid Swords nasceu em 2020, em Estocolmo. Em novembro de 2022 recebeu investimento da NetEase Games, de valor não divulgado, com a meta de chegar a cem pessoas em 2023. Samson começou como um projeto bem maior, um mundo aberto de ação com ambição de AAA, e encolheu pelo caminho. Em fevereiro de 2025 o estúdio anunciou cortes que levaram cerca de metade da equipe.
O nome de Sundberg dava peso ao projeto. Ele fundou a Avalanche Studios em 2003, ao lado de Linus Blomberg, e esteve à frente da série Just Cause desde o primeiro jogo, de 2006, até deixar a empresa em 2019. Samson herdava dali o gosto por caos urbano e perseguições, numa escala muito menor e com um orçamento que não perdoava erro de lançamento.
O que acontece com Samson
A frase sobre manter o suporte convive com o leilão. Quem comprar a propriedade intelectual decide o futuro do jogo, e a equipe que o fez não vai junto na venda. Por enquanto, Samson segue à venda no PC, no PS5 e no Xbox Series.
Sundberg encerrou a mensagem no tom de quem já viveu outros ciclos da indústria: "Nós erramos, aprendemos, nos levantamos e seguimos em frente. Eu nunca desisto."
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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