Funcionário da id Software descreve caos no Xbox e diz não enxergar uma visão clara para o futuro
Em relato ao Aftermath, um funcionário atual da id Software afirma que a reorganização do Xbox continua caótica, critica a comunicação interna e diz que a cobrança mais concreta da liderança é por lucros maiores em curto prazo.
Por Bruno Vazquez · 24 set 2026 · 18:20 · 6 min de leitura

📷 id Software / Bethesda / Divulgação
A reestruturação do Xbox ganhou um novo retrato de dentro dos próprios estúdios. Em entrevista ao Aftermath, um funcionário atual da id Software, que falou sob anonimato por não ter autorização para comentar publicamente a situação, afirmou que o ambiente continua "muito caótico" meses depois do início do grande reset da divisão de games da Microsoft.
O depoimento não é um comunicado oficial da id Software nem representa necessariamente a opinião de toda a equipe. Ainda assim, ele oferece uma janela importante para entender como parte dos profissionais que permaneceram nos estúdios está recebendo as mudanças. Segundo o funcionário, houve tentativas de comunicação da liderança, mas ele ainda não enxerga uma visão clara de longo prazo para o Xbox.
A cobrança por lucros aparece no centro do relato
De acordo com o funcionário ouvido pelo Aftermath, a mensagem mais concreta transmitida internamente seria a necessidade de aumentar os lucros rapidamente. Ele também afirma que metas agressivas estão sendo estabelecidas em um momento no qual as equipes já trabalham com estruturas reduzidas depois das demissões.
Essa percepção precisa ser colocada em contexto. Em 22 de setembro, Matt Booty confirmou oficialmente a eliminação de mais 268 cargos em Halo Studios, outros estúdios first-party e áreas de gestão e funções centrais do Xbox Game Studios. No mesmo comunicado, a Microsoft afirmou que as ações realizadas desde julho, incluindo separações de estúdios, representam aproximadamente três quartos da reestruturação anteriormente anunciada.
O problema não é apenas quantas pessoas saíram
Uma rodada de demissões costuma ser medida pelo número de postos eliminados, mas o efeito dentro de um estúdio não termina quando os desligamentos são concluídos. Equipes menores precisam redistribuir responsabilidades, projetos podem mudar de prioridade e profissionais que permanecem passam a trabalhar enquanto tentam entender qual será a próxima etapa.
É justamente esse período posterior aos cortes que aparece no relato vindo da id Software. O funcionário descreve um moral baixo e diz que trabalhadores do Xbox enxergam o futuro com preocupação. O Aftermath já havia registrado críticas internas durante a primeira fase dos cortes, em julho, quando funcionários questionaram se a liderança compreendia o impacto da perda de profissionais com anos de conhecimento acumulado.
A id Software já havia sido atingida pelo reset
A id Software, responsável por Doom, esteve entre as equipes afetadas pela reestruturação anterior do Xbox. Isso torna o novo depoimento especialmente relevante: ele vem de alguém que permanece dentro de um estúdio que atravessou os cortes e agora precisa continuar produzindo sob a nova estratégia corporativa.
Não há, até o momento, anúncio de fechamento da id Software nem informação oficial de que um projeto específico do estúdio tenha sido cancelado por causa desta nova etapa. O relato trata principalmente do ambiente interno, da comunicação da liderança e das metas que estariam sendo cobradas. Separar essas informações de especulações sobre jogos é essencial.
O Xbox está concentrando seus estúdios em estruturas maiores
O pano de fundo é uma transformação ampla do Xbox Game Studios. Rare e World’s Edge passam para a estrutura da Activision. A Activision também recebeu a responsabilidade de formar uma nova equipe dedicada ao próximo Halo, enquanto uma estrutura menor do Halo Studios permanece dando suporte à comunidade e aos produtos existentes.
A Obsidian passou a responder à estrutura da Bethesda e continua envolvida em um novo projeto de Fallout em colaboração com a Bethesda Game Studios. Playground Games e Turn 10 foram reunidas em uma operação conjunta para trabalhar em Forza e Fable. A Microsoft Casual Games, por sua vez, passa para a King.
Ao mesmo tempo, estúdios como Double Fine, Compulsion Games e Undead Labs deixaram a estrutura direta do Xbox e seguiram como operações independentes. Ninja Theory enfrenta uma consulta sobre uma proposta de fechamento depois que duas tentativas de acordo fracassaram, enquanto a situação da Arkane continua em processo de consulta.
Por que o relato da id Software importa
A Microsoft apresenta o reset como uma tentativa de reduzir unidades de negócio, aproximar equipes que já trabalham juntas e fortalecer franquias. O depoimento publicado pelo Aftermath mostra a outra camada dessa transformação: a experiência de quem precisa executar essa estratégia dentro dos estúdios.
Uma empresa pode redesenhar seu organograma rapidamente. Reconstruir estabilidade, confiança e conhecimento dentro das equipes leva muito mais tempo. Quando um funcionário afirma que metas que já seriam difíceis antes dos cortes estão sendo cobradas depois deles, a questão deixa de ser apenas quantas vagas foram eliminadas e passa a envolver a capacidade operacional das equipes restantes.
Isso não significa que o relato de uma única fonte anônima prove que toda a divisão Xbox esteja sem direção. Ele é uma evidência limitada e deve ser tratado dessa forma. Mas ganha peso por aparecer em um momento no qual mudanças concretas e confirmadas estão acontecendo simultaneamente em Halo, Rare, World’s Edge, Obsidian, Playground, Turn 10, Ninja Theory e Arkane.
O reset ainda não terminou
O próprio Xbox afirma que aproximadamente 75% da reestruturação anunciada já foi executada. Portanto, a incerteza descrita pelo funcionário da id Software existe enquanto a companhia ainda atravessa o processo, e não depois de sua conclusão.
A próxima etapa será importante para entender se a nova organização consegue transformar a concentração de estúdios e franquias em uma estratégia mais previsível para quem desenvolve os jogos. Por enquanto, a versão oficial fala em estruturas mais simples e maior foco. Do lado de dentro, pelo menos uma voz descreve um cenário bem menos organizado.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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