Halo Studios teria apenas 30 funcionários e pode desaparecer após última atualização de Campaign Evolved
Relato aponta que a equipe remanescente de Halo Studios está concentrada no Halo Fest e em uma atualização de Halo: Campaign Evolved, enquanto a Activision monta separadamente o futuro da franquia.
Por Bruno Vazquez · 07 out 2026 · 13:45 · 6 min de leitura

📷 Halo Studios / Xbox / Divulgação
O Halo Studios teria entrado na fase mais delicada de sua história. Depois da grande reestruturação do Xbox e da transferência do futuro de Halo para uma nova equipe dentro da Activision, aproximadamente 30 funcionários permaneceriam no antigo estúdio responsável pela franquia. Esse pequeno grupo teria agora duas prioridades: ajudar na realização do Halo Fest e concluir uma atualização de Halo: Campaign Evolved.
As informações foram divulgadas pelo insider Rebs Gaming e repercutidas nesta terça-feira (7) pelo Windows Central. Por enquanto, a Microsoft não confirmou o número exato de funcionários nem anunciou o encerramento definitivo do Halo Studios. Por isso, os detalhes sobre a dimensão da equipe e seu possível desaparecimento precisam ser tratados como informação de bastidores, e não como decisão oficial.
Uma equipe de cerca de 30 pessoas
Segundo o relato, Pierre Hintze continua à frente do grupo remanescente, descrito internamente como uma equipe dedicada aos títulos que já estão no mercado. O número seria de aproximadamente 30 profissionais, uma fração da estrutura que o estúdio possuía antes da atual reorganização.
A própria Microsoft já havia confirmado que uma pequena equipe permaneceria no Halo Studios para apoiar a comunidade e os jogos existentes. A novidade agora é a dimensão atribuída a esse grupo e, principalmente, o que estaria em sua lista imediata de tarefas.
O Windows Central relata que Matt Booty teria informado aos funcionários restantes que as prioridades são o Halo Fest e uma atualização de conteúdo para Halo: Campaign Evolved.
Firefight e Theater podem chegar em dezembro
A atualização em desenvolvimento teria como principais novidades os modos Firefight e Theater. Firefight coloca jogadores contra ondas sucessivas de inimigos em uma experiência PvE, enquanto Theater permite rever partidas e sequências de gameplay com ferramentas próprias de reprodução e câmera.
A inclusão chama atenção porque, antes do lançamento, o próprio Halo Studios havia dito que não existiam planos para Theater ou conteúdo pós-lançamento como Firefight. Se o novo relato estiver correto, a situação mudou depois da estreia de Campaign Evolved.
A meta seria lançar a atualização em dezembro. Entretanto, o cronograma não estaria garantido. Com equipes inteiras eliminadas durante a reorganização, o pequeno grupo restante teria de concluir o trabalho com uma estrutura muito menor, o que poderia provocar cortes de conteúdo, mudanças de escopo ou adiamento.
Nenhum desses modos foi anunciado oficialmente para dezembro pela Microsoft ou pelo Halo Studios até o momento.
Halo Studios e Activision estariam completamente separados
O ponto mais importante para entender o futuro da franquia está na relação entre as duas equipes. Segundo Rebs Gaming, nenhum funcionário do Halo Studios foi transferido para a Activision até agora.
O grupo de aproximadamente 30 profissionais também não estaria participando do próximo Halo e não manteria contato operacional com a equipe que a Activision está formando para desenvolver o futuro da série.
Isso reforça uma mudança muito maior do que uma simples troca de comando. Em vez de absorver a estrutura que produzia Halo, a Activision estaria construindo uma equipe própria e separada para assumir a franquia. A Microsoft já confirmou oficialmente que uma equipe dedicada dentro da Activision ficará responsável pelo próximo grande Halo e que ela será separada das equipes de Call of Duty.
Os nomes que vão liderar esse novo projeto, sua direção criativa e até a continuidade narrativa escolhida ainda não foram anunciados.
O fim do Halo Studios ainda não está confirmado
O relato afirma que não existe atualmente um plano para transferir os funcionários remanescentes para a Activision. Isso naturalmente levanta uma pergunta: o que acontece com o Halo Studios depois que suas últimas responsabilidades forem concluídas?
A expectativa apresentada pela fonte é de que a estrutura possa ser dissolvida após essas obrigações. Mas este é justamente o ponto que exige maior cautela: a Microsoft não anunciou o fechamento do Halo Studios.
Portanto, não é correto afirmar neste momento que o estúdio será encerrado. O que está confirmado é que perdeu a responsabilidade pelo desenvolvimento do próximo Halo e que uma pequena equipe continua trabalhando no suporte aos jogos existentes e à comunidade. O número de aproximadamente 30 funcionários e a possibilidade de dissolução vêm da nova apuração.
Uma ruptura histórica para Halo
A mudança encerra, na prática, um ciclo iniciado quando a então 343 Industries assumiu a franquia após a saída da Bungie. O estúdio posteriormente passou a se chamar Halo Studios e migrou seus projetos para a Unreal Engine 5, numa tentativa de inaugurar uma nova fase para a série.
Halo: Campaign Evolved acabou se tornando um marco inesperado desse processo. O remake de Halo: Combat Evolved chegou em julho para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5, reconstruindo a campanha original e ampliando a aventura com novas missões e recursos.
Agora, o jogo pode também representar um dos últimos trabalhos da estrutura que conhecemos como Halo Studios.
Se Firefight e Theater realmente forem entregues em dezembro, a atualização terá um significado muito maior do que simplesmente adicionar dois modos ao jogo. Ela poderá ser o último grande trabalho de uma equipe que carregou Halo por mais de uma década antes de entregar o futuro da franquia a uma organização completamente diferente.
Por enquanto, Halo Studios continua existindo. Mas, enquanto seus poucos funcionários remanescentes trabalham no Halo Fest e em Campaign Evolved, o próximo capítulo de Master Chief já começa a ser construído em outro lugar.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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