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Undead Labs deixa o Xbox, vira estúdio dos funcionários e mantém State of Decay 3 para 2027

Depois de oito anos dentro da Microsoft, a criadora de State of Decay concluiu sua separação do Xbox e agora é independente e controlada pelos próprios funcionários. State of Decay 3 segue em alpha, terá beta fechado ainda em 2026 e continua previsto para Xbox, PC, PlayStation e Game Pass em 2027.

Por · 22 set 2026 · 14:40 · 7 min de leitura

Undead Labs deixa o Xbox, vira estúdio dos funcionários e mantém State of Decay 3 para 2027

📷 Undead Labs / Divulgação

A Undead Labs não é mais um estúdio do Xbox. A desenvolvedora confirmou em 22 de setembro que concluiu sua separação da Microsoft e passou a operar como uma empresa independente e controlada pelos próprios funcionários. É uma mudança enorme para um estúdio que estava dentro da estrutura da Microsoft desde 2018 — mas, para quem está esperando State of Decay 3, a mensagem imediata é de continuidade: o jogo segue em produção, está em alpha e mantém o lançamento previsto para 2027.

Há outro detalhe importante nessa história: sair do Xbox não significa tirar State of Decay 3 do ecossistema da Microsoft. O jogo continua planejado para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5, além de permanecer confirmado no Game Pass no primeiro dia. A transição também envolve uma nova publicadora, ainda não detalhada publicamente pela Undead Labs.

De parceira da Microsoft a dona do próprio caminho

A relação entre as duas empresas é muito mais antiga que a aquisição. O primeiro State of Decay chegou em 2013 em parceria com a Microsoft, e a franquia cresceu praticamente colada ao Xbox. Em 2018, a Microsoft comprou a Undead Labs e incorporou o estúdio ao Xbox Game Studios, colocando a equipe dentro da expansão agressiva de first-parties que marcou aquela fase da divisão.

Oito anos depois, o movimento se inverte. A independência da Undead Labs faz parte de uma reorganização muito maior do Xbox, que também devolveu Compulsion Games e Double Fine à gestão independente. No caso da Undead, porém, existe um componente particularmente interessante: o controle passa aos funcionários. Isso muda quem toma as decisões sobre o futuro do estúdio e aproxima a estrutura de quem efetivamente constrói seus jogos.

Philip Holt, chefe do estúdio, apresentou a independência como uma forma de aproximar a equipe da comunidade e concentrar as decisões na criação dos jogos. A fala combina com algo que a própria Undead vem fazendo durante 2026: colocar State of Decay 3 nas mãos dos jogadores antes do lançamento e usar esses testes para ajustar sistemas que serão centrais na sequência.

State of Decay 3 já está sendo jogado — e o beta vem aí

State of Decay 3 não voltou para a prancheta por causa da separação. O projeto está atualmente em alpha. Os primeiros testes começaram em abril de 2026 com um grupo reduzido, e a Undead Labs pretende ampliar esse processo até chegar a um beta fechado antes do fim do ano. Ou seja: a mudança societária acontece enquanto o jogo já atravessa uma etapa concreta de testes.

Esse processo importa porque o terceiro jogo é bem mais ambicioso que State of Decay 2. A equipe já confirmou um mundo compartilhado para até quatro jogadores, um mapa cuja área jogável é aproximadamente quatro vezes maior que a de um mapa individual do segundo jogo, múltiplos assentamentos, gerenciamento mais profundo de comunidades e sobreviventes e um sistema de combate ampliado. A morte permanente continua sendo parte da identidade da série.

Nos testes, a equipe quer justamente colocar essa escala sob pressão. Multiplayer sem a antiga limitação de distância entre jogadores, comunidades maiores, clima, iluminação, combate contra diferentes tipos de infectados e sistemas de construção precisam funcionar juntos em um sandbox no qual uma decisão ruim pode custar um sobrevivente construído durante horas. É o tipo de jogo em que aumentar o mapa é a parte fácil; fazer todos esses sistemas conversarem é o desafio de verdade.

E o que muda para quem joga no Brasil?

No curto prazo, menos do que a palavra “independência” pode sugerir. State of Decay 3 continua confirmado para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5 em 2027 e segue no Game Pass no lançamento. Para o público brasileiro, isso preserva justamente duas das principais portas de entrada: a assinatura da Microsoft e, pela primeira vez na franquia principal, uma versão para PlayStation 5.

Também é uma fotografia interessante do Xbox de 2026. Uma franquia historicamente associada à marca continuará chegando ao Game Pass mesmo depois de seu estúdio deixar de pertencer à Microsoft, ao mesmo tempo em que estreia no console da Sony. Na prática, propriedade do estúdio, publicação, plataforma e distribuição por assinatura deixam de ser necessariamente a mesma coisa.

A independência agora precisa sobreviver ao lançamento

A separação resolve uma pergunta corporativa, mas abre várias outras. A Undead Labs ainda precisa detalhar sua nova publicadora e explicar como ficará sua operação depois da transição. O que já sabemos é que a equipe leva consigo uma franquia em plena produção, um calendário público de testes e uma janela de lançamento definida.

Para a Undead Labs, State of Decay 3 deixou de ser apenas o maior jogo de sua história. Ele será também o primeiro grande teste da nova empresa. Depois de mais de 15 anos de relação com a Microsoft e oito anos como estúdio interno, a equipe agora precisa provar que consegue transformar autonomia em estabilidade — e entregar em 2027 o jogo que começou a construir quando ainda carregava o sobrenome Xbox.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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