Kojima revela à IGN bastidores da saída da Sony de PHYSINT e temor pelo futuro do estúdio
Em entrevista exclusiva, Hideo Kojima detalha a reunião por Zoom que encerrou o financiamento da Sony, o impacto sobre a Kojima Productions e a negociação que levou PHYSINT ao Xbox.
Por Bruno Vazquez · 20 set 2026 · 10:42 · 7 min de leitura

📷 Kojima Productions / Divulgação
Hideo Kojima detalhou pela primeira vez os bastidores de um dos episódios mais delicados da história recente da Kojima Productions: a decisão da Sony Interactive Entertainment de deixar de financiar PHYSINT. Em entrevista exclusiva à IGN, o diretor falou sobre o choque provocado pela notícia, o risco para seu estúdio, a reorganização da equipe e a busca por um novo parceiro que terminou com o Xbox assumindo a publicação.
NOTA DO ACERTO GAMES: a entrevista e a apuração original são da IGN. Pela importância do material para o atual momento de PHYSINT, reunimos em português os principais pontos da conversa, com tradução contextual e crédito integral à publicação original. A entrevista completa da IGN está vinculada ao final.
A reunião por Zoom que mudou PHYSINT
Segundo Kojima, a Sony pediu uma reunião por Zoom em junho. Na chamada, a SIE informou que não poderia mais financiar o desenvolvimento de PHYSINT. O diretor contou que ficou em choque e teve dificuldade para processar imediatamente o que estava acontecendo.
A decisão tinha consequências que iam muito além do destino de um jogo. A Kojima Productions é independente, possui cerca de 200 funcionários e estrutura equipes e investimentos de acordo com seus projetos. Kojima explicou que a empresa também utiliza financiamento bancário, o que tornava a interrupção de uma produção desse porte especialmente preocupante.
Naquele momento, ele considerou a possibilidade de precisar reduzir a equipe de PHYSINT e chegou a temer pela própria estabilidade do estúdio.
A equipe foi reduzida, mas o trabalho não parou
Kojima não comunicou imediatamente a situação a toda a empresa. Poucos dias depois, reuniu as lideranças de PHYSINT, explicou o ocorrido e garantiu que procuraria outro parceiro. Enquanto isso, parte da equipe foi deslocada para OD, projeto que a Kojima Productions já desenvolvia em parceria com o Xbox.
Mesmo durante a incerteza, o trabalho criativo continuou. Kojima afirma que conceito, mundo, sistemas, roteiro, direção visual, design e modelagem seguiram avançando. O estúdio também continuou trabalhando em casting, escaneamento dos atores e experimentos tecnológicos.
Por que o Xbox entrou na história
A relação já existente em OD abriu uma porta importante. Kojima apresentou formalmente PHYSINT ao Xbox e encontrou na Microsoft uma estrutura capaz de oferecer suporte técnico, testes, marketing e recursos para continuar o projeto.
A negociação terminou no acordo anunciado em setembro: o Xbox passou a publicar PHYSINT e ampliou sua parceria com a Kojima Productions. A colaboração entre as empresas também poderá alcançar cinema e televisão, alinhando-se à intenção de Kojima de desenvolver suas propriedades para além dos videogames.
Kojima diz que não recebeu uma explicação detalhada da Sony
Um dos pontos centrais da entrevista é que Kojima afirma ainda não saber exatamente por que a Sony decidiu interromper o financiamento. Segundo ele, não houve posteriormente uma explicação detalhada que esclarecesse a decisão.
O diretor também deixou claro que não considera a situação uma disputa pessoal. Ele lembrou sua relação de aproximadamente três décadas com a Sony e disse continuar tendo grande ligação com a marca, embora reconheça que a estrutura e as relações dentro da companhia mudaram ao longo dos anos.
Para Kojima, o maior impacto foi a forma repentina como a decisão chegou depois de uma parceria tão longa.
A entrevista aconteceu antes da reportagem da Bloomberg
A entrevista da IGN foi realizada antes da reportagem da Bloomberg que, citando pessoas familiarizadas com o projeto, atribuiu a saída da PlayStation a preocupações com orçamento, cronograma, rentabilidade e estratégia de exclusividade. A publicação também relacionou a análise da Sony ao desempenho comercial dos jogos Death Stranding.
Depois dessa reportagem, a Kojima Productions enviou um posicionamento à IGN. O estúdio afirmou que as alegações não partiram de fontes oficiais ou identificadas e recomendou cautela com as especulações. Também declarou estar em situação saudável e lucrativa, confirmou que PHYSINT continua avançando com o Xbox e reiterou que a relação com a PlayStation permanece forte.
Isso deixa duas informações que precisam ser tratadas separadamente: a Bloomberg relata preocupações comerciais e de produção com base em fontes anônimas familiarizadas com o projeto; Kojima afirma que a Sony não lhe apresentou uma justificativa detalhada quando comunicou o fim do financiamento.
PHYSINT ainda pode chegar ao PlayStation?
Kojima não confirmou nem descartou essa possibilidade. Agora que o Xbox é o publisher, a definição das plataformas pertence à Microsoft. Ele observou a estratégia recente do Xbox de alcançar jogadores em diferentes dispositivos, mas afirmou que não sabe qual será a decisão para PHYSINT.
Portanto, neste momento não é correto afirmar nem que uma versão PlayStation está garantida, nem que foi definitivamente descartada.
Desenvolvimento segue e tecnologia ainda está em avaliação
PHYSINT continua em produção. Kojima segue envolvido diretamente no conceito, roteiro, design, sistemas e elenco. Parte da tecnologia ainda está em experimentação, incluindo sistemas relacionados à inteligência artificial dos inimigos. A engine definitiva também não foi fechada.
Bill Skarsgård já foi confirmado como protagonista, ao lado de Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe. O projeto continua sendo descrito por Kojima como uma tentativa de redefinir o gênero de ação e espionagem e aproximar ainda mais as linguagens de videogames e cinema.
Além do jogo, Kojima já pensa em transformar PHYSINT em uma propriedade maior, com potencial para outras mídias. A prioridade, porém, continua sendo concluir o videogame.
Uma entrevista fundamental para entender o novo momento de PHYSINT
O relato à IGN mostra que a troca de publisher não foi apenas uma mudança de logotipo. O encerramento do financiamento colocou pressão real sobre a estrutura da Kojima Productions, exigiu reorganização interna e obrigou Kojima a encontrar rapidamente uma nova casa para um projeto que ele considera central para o futuro do estúdio.
Com o Xbox, PHYSINT sobreviveu. Mas permanecem questões importantes sobre plataformas, tecnologia e cronograma. A entrevista original da IGN é a fonte principal desta matéria e pode ser lida integralmente no link abaixo.
IGN — Entrevista exclusiva com Hideo Kojima sobre Sony, Xbox e PHYSINT
Xbox Wire — Xbox e Kojima Productions anunciam parceria para publicar PHYSINT
Kojima Productions — Bill Skarsgård é confirmado como protagonista de PHYSINT
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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