GTA 6 ganha 12 imagens inéditas na revista Edge; Rockstar mostra polícia que monta retrato falado do jogador
Reportagem de capa visitou a Rockstar North e viu o jogo rodando. Veja todas as imagens, a arte exclusiva da capa e o que muda na perseguição policial.
Por Bruno Vazquez · 28 out 2026 · 23:05 · 6 min de leitura

📷 Grand Theft Auto VI. Arte da capa da Edge 430. Divulgação/Rockstar Games
A três semanas do lançamento, GTA 6 ganhou 12 imagens inéditas. Elas acompanham a reportagem de capa da edição 430 da revista britânica Edge. A equipe visitou a Rockstar North, em Edimburgo, e viu o jogo rodando por uma hora e meia nas mãos de Rob Nelson, chefe de desenvolvimento do estúdio.
As imagens mostram Jason e Lucia em fuga, um policial de Vice City de perto, motoqueiros no interior, um mergulho com tubarão-martelo e o pântano de Leonida. A edição ainda traz uma arte exclusiva do casal na capa dupla da revista, que reproduzimos acima.
As 12 imagens












O que a Edge viu no jogo
A reportagem traz bem mais do que fotos. Nelson jogou sem roteiro, o que a própria revista lembra ser incomum para uma Rockstar acostumada a apresentações controladas. Em três minutos, Jason encara um desconhecido na rua, foge de um cachorro solto e furta uma escopeta do porta-malas de uma viatura.
O mapa tem cerca do dobro do tamanho do de GTA V. Segundo a Rockstar, Leonida inteira chega perto da soma dos mapas de GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2. Aaron Garbut, também chefe de desenvolvimento, diz que o jogo tem "uma ordem de grandeza a mais de interiores" do que os anteriores.
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A polícia monta um retrato falado
A novidade que mais chama atenção é o sistema de perseguição. Um sistema de calor mostra no topo da tela ícones com o que a polícia sabe. Entram ali a descrição física, a roupa, a presença de um parceiro, as câmeras de segurança e a arma usada. Trocar de roupa, largar a arma ou se separar de Lucia apaga pistas do relatório.
Roubar carro também ficou arriscado. Alguns motoristas fogem, outros reagem armados. Carros mais caros têm rastreador, e o dono pode chamar a polícia depois. Todo veículo tem medidor de combustível e de estado do motor. Para chamar um carro seu, há o aplicativo Scooter Bros, em que alguém entrega o veículo e vai embora de patinete.
Segundo a Edge, mais de 600 mil animações dão vida aos pedestres, que têm traços de personalidade. Andar com uma escopeta na mão já assusta quem está por perto, e alguns podem tirar satisfação.
Ruas mais estreitas e dias mais longos
Algumas mudanças mexem no ritmo do jogo. As ruas largas de GTA V foram estreitadas para ter "um tamanho mais crível", nas palavras de Nelson, e o ciclo de dia e noite ficou mais longo. Quando a equipe testou o jogo com os tempos de GTA V, "tudo parecia rápido demais".
O clima também ficou mais detalhado. Nuvens se movem com o vento e a umidade, dá para ver uma tempestade se formando ao longe, e as ruas secam aos poucos. Há ainda ônibus e trens funcionando. Phil Hooker, outro chefe de desenvolvimento, diz ter decorado todas as rotas.
O Perfil Criminal, que vai de Profissional a Irredimível, influencia a história. Já a relação de Jason e Lucia é medida numa escala de quatro níveis, que sobe com caminhadas na praia, academia ou simples passeios de carro. Nelson não confirmou nem negou se o casal pode se casar.
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"Construímos uma pirâmide no Everest"
Garbut resumiu o tamanho do desafio numa frase: "Sinto que construímos uma pirâmide no Everest". Nelson, por sua vez, disse que o jogo está pronto. "Ele deixa de ser nosso e passa a ser de todo mundo."
Véspera de feriado
A espera acaba em 19 de novembro, véspera do feriado da Consciência Negra, o que transforma o lançamento num feriadão para muita gente. A reportagem completa da Edge, em inglês, pode ser lida de graça no site da GamesRadar+, que pertence à mesma editora.
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Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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