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GTA 6 ganha 12 imagens inéditas na revista Edge; Rockstar mostra polícia que monta retrato falado do jogador

Reportagem de capa visitou a Rockstar North e viu o jogo rodando. Veja todas as imagens, a arte exclusiva da capa e o que muda na perseguição policial.

Por · 28 out 2026 · 23:05 · 6 min de leitura

Arte oficial de GTA 6 feita para a capa da Edge: Jason em pé, de pistola na mão, e Lucia sentada no capô de um carro vermelho, entre palmeiras e um céu rosa

📷 Grand Theft Auto VI. Arte da capa da Edge 430. Divulgação/Rockstar Games

A três semanas do lançamento, GTA 6 ganhou 12 imagens inéditas. Elas acompanham a reportagem de capa da edição 430 da revista britânica Edge. A equipe visitou a Rockstar North, em Edimburgo, e viu o jogo rodando por uma hora e meia nas mãos de Rob Nelson, chefe de desenvolvimento do estúdio.

As imagens mostram Jason e Lucia em fuga, um policial de Vice City de perto, motoqueiros no interior, um mergulho com tubarão-martelo e o pântano de Leonida. A edição ainda traz uma arte exclusiva do casal na capa dupla da revista, que reproduzimos acima.

As 12 imagens

Jason pilota uma moto com Lucia na garupa, armada, em fuga pela noite de Vice City.
📷 Jason pilota uma moto com Lucia na garupa, armada, em fuga pela noite de Vice City. Divulgação/Rockstar Games.
Jason segura uma faca ao lado do carro enquanto Lucia sai armada de uma loja 24/7.
📷 Jason segura uma faca ao lado do carro enquanto Lucia sai armada de uma loja 24/7. Divulgação/Rockstar Games.
Lucia aponta uma submetralhadora de dentro do carro, com Jason ao lado.
📷 Lucia aponta uma submetralhadora de dentro do carro, com Jason ao lado. Divulgação/Rockstar Games.
Jason, de pistola em punho, diante de uma explosão.
📷 Jason, de pistola em punho, diante de uma explosão. Divulgação/Rockstar Games.
Lucia ajusta os óculos escuros numa balada iluminada em rosa e azul.
📷 Lucia ajusta os óculos escuros numa balada iluminada em rosa e azul. Divulgação/Rockstar Games.
Méndez, policial de Vice City, em close durante uma operação.
📷 Méndez, policial de Vice City, em close durante uma operação. Divulgação/Rockstar Games.
Um tatuador trabalha na calçada, cercado de moradores, num bairro de Leonida.
📷 Um tatuador trabalha na calçada, cercado de moradores, num bairro de Leonida. Divulgação/Rockstar Games.
Um bando de motoqueiros passa pela rua principal de uma cidade do interior.
📷 Um bando de motoqueiros passa pela rua principal de uma cidade do interior. Divulgação/Rockstar Games.
Um personagem de cabelo vermelho e corpo tatuado posa numa pista de motocross.
📷 Um personagem de cabelo vermelho e corpo tatuado posa numa pista de motocross. Divulgação/Rockstar Games.
Um tubarão-martelo nada entre as colunas de um píer submerso.
📷 Um tubarão-martelo nada entre as colunas de um píer submerso. Divulgação/Rockstar Games.
Um aerobarco cruza o pântano de Leonida sob a luz da manhã.
📷 Um aerobarco cruza o pântano de Leonida sob a luz da manhã. Divulgação/Rockstar Games.
O horizonte de Vice City, com a roda-gigante à beira da baía.
📷 O horizonte de Vice City, com a roda-gigante à beira da baía. Divulgação/Rockstar Games.

O que a Edge viu no jogo

A reportagem traz bem mais do que fotos. Nelson jogou sem roteiro, o que a própria revista lembra ser incomum para uma Rockstar acostumada a apresentações controladas. Em três minutos, Jason encara um desconhecido na rua, foge de um cachorro solto e furta uma escopeta do porta-malas de uma viatura.

O mapa tem cerca do dobro do tamanho do de GTA V. Segundo a Rockstar, Leonida inteira chega perto da soma dos mapas de GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2. Aaron Garbut, também chefe de desenvolvimento, diz que o jogo tem "uma ordem de grandeza a mais de interiores" do que os anteriores.

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A polícia monta um retrato falado

A novidade que mais chama atenção é o sistema de perseguição. Um sistema de calor mostra no topo da tela ícones com o que a polícia sabe. Entram ali a descrição física, a roupa, a presença de um parceiro, as câmeras de segurança e a arma usada. Trocar de roupa, largar a arma ou se separar de Lucia apaga pistas do relatório.

Roubar carro também ficou arriscado. Alguns motoristas fogem, outros reagem armados. Carros mais caros têm rastreador, e o dono pode chamar a polícia depois. Todo veículo tem medidor de combustível e de estado do motor. Para chamar um carro seu, há o aplicativo Scooter Bros, em que alguém entrega o veículo e vai embora de patinete.

Segundo a Edge, mais de 600 mil animações dão vida aos pedestres, que têm traços de personalidade. Andar com uma escopeta na mão já assusta quem está por perto, e alguns podem tirar satisfação.

Ruas mais estreitas e dias mais longos

Algumas mudanças mexem no ritmo do jogo. As ruas largas de GTA V foram estreitadas para ter "um tamanho mais crível", nas palavras de Nelson, e o ciclo de dia e noite ficou mais longo. Quando a equipe testou o jogo com os tempos de GTA V, "tudo parecia rápido demais".

O clima também ficou mais detalhado. Nuvens se movem com o vento e a umidade, dá para ver uma tempestade se formando ao longe, e as ruas secam aos poucos. Há ainda ônibus e trens funcionando. Phil Hooker, outro chefe de desenvolvimento, diz ter decorado todas as rotas.

O Perfil Criminal, que vai de Profissional a Irredimível, influencia a história. Já a relação de Jason e Lucia é medida numa escala de quatro níveis, que sobe com caminhadas na praia, academia ou simples passeios de carro. Nelson não confirmou nem negou se o casal pode se casar.

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"Construímos uma pirâmide no Everest"

Garbut resumiu o tamanho do desafio numa frase: "Sinto que construímos uma pirâmide no Everest". Nelson, por sua vez, disse que o jogo está pronto. "Ele deixa de ser nosso e passa a ser de todo mundo."

Véspera de feriado

A espera acaba em 19 de novembro, véspera do feriado da Consciência Negra, o que transforma o lançamento num feriadão para muita gente. A reportagem completa da Edge, em inglês, pode ser lida de graça no site da GamesRadar+, que pertence à mesma editora.

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Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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