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Control Resonant terá 30 horas de campanha — quase o triplo do original

A Remedy revelou os números e eles dizem muito: são 50 horas pra quem quiser tudo. E o combate abandonou o ritmo defensivo do primeiro jogo por combos aéreos inspirados em Devil May Cry.

Por Bruno Vazquez · 03 ago 2026 · 21:00 · 4 min de leitura

📷 Divulgação/Remedy Entertainment

Faltando menos de dois meses pro lançamento, a Remedy respondeu a pergunta que todo mundo faz antes de comprar: quanto tempo dura? E a resposta coloca Control Resonant num patamar bem diferente do antecessor.

Segundo a IGN Espanha, o designer de jogabilidade Sergey Mohov confirmou ao site TechRadar que a história principal gira em torno de 30 horas, e que quem quiser completar tudo vai investir cerca de 50 horas. Pra dimensionar: o Control de 2019 tinha campanha de umas 11 horas, chegando a 30 no modo caçador de troféu. É quase o triplo de conteúdo.

Por que ficou tão maior

A explicação está no formato. Resonant deixou de ser um shooter em terceira pessoa e virou um RPG de ação de mundo aberto — ou 'aberto' o suficiente, com zonas enormes e interconectadas. O cenário agora é uma versão de Manhattan alterada pelo paranatural, onde a realidade se distorce e a gravidade não obedece regra. Atravessar esses espaços leva bem mais tempo que os corredores confinados da Casa Mais Antiga do primeiro jogo.

E dessa vez você não controla a Jesse Faden: quem assume é o Dylan, irmão dela. Depois de anos detido pelo Federal Bureau of Control, ele é jogado pelos próprios carcereiros no meio de uma crise sobrenatural — e, além de enfrentar uma entidade cósmica que está alterando a realidade, vai atrás da irmã sumida.

O combate mudou de personalidade

Aqui está a mudança que mais divide opinião. O ritmo defensivo do original foi substituído por um combate agressivo e centrado no corpo a corpo, com combos aéreos, saltos duplos e deslocamentos rápidos. A arma principal do Dylan é o Aberrante, um equipamento corpo a corpo que muda de forma — vira martelo pesado ou lâminas duplas velozes, dependendo de como você quer manter o inimigo desequilibrado.

Mohov citou as influências sem rodeio: Devil May Cry, especialmente o segundo e o terceiro, e os jogos da PlatinumGames. Mas fez questão de dizer que a ideia não é copiar — nas palavras dele, o time aprende com esses projetos pra ver o que funciona, mas o jogador provavelmente não jogou nada exatamente igual a isso.

Precisa ter jogado o primeiro?

Não. O estúdio garante que dá pra entrar direto em Resonant, e vai incluir um resumo da história do Control original pra quem nunca jogou ou quer refrescar a memória. Mas Mohov admite o óbvio: quem jogou o primeiro vai ter uma experiência mais rica, principalmente no lado narrativo.

Control Resonant chega em 24 de setembro de 2026 pra PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, via Steam e Epic Games Store. Quem comprar a edição Deluxe de PS5 joga a partir do dia 22, com 48 horas de acesso antecipado — e aqui vale o alerta: esse acesso antecipado é exclusivo da versão de PlayStation 5.

Trinta horas de Remedy fazendo o que a Remedy faz de melhor, com combate de jogo de ação japonês no meio? A gente compra a ideia. Só torcemos pra que a estranheza deliciosa do primeiro Control não se perca no meio dos combos.

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Com informações de: IGN Espanha

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