Control Resonant terá 60 fps no PS5 e modo 4K com ray tracing no PS5 Pro
Remedy detalha os modos gráficos, suporte ao DualSense, Áudio 3D e duração da campanha antes do lançamento em 24 de setembro.
Por Bruno Vazquez · 16 set 2026 · 07:05 · 5 min de leitura

📷 Remedy Entertainment/PlayStation/Divulgação
A Remedy Entertainment abriu os números de Control Resonant no PlayStation 5 e mostrou que desempenho foi uma prioridade desde o início do desenvolvimento. A sequência chega em 24 de setembro e terá opções diferentes para quem prefere fluidez ou qualidade de imagem.
No PS5 padrão, o modo Performance mira 60 quadros por segundo em 1440p. Já o modo Quality sobe a resolução para 2160p e trabalha com alvo de 30 fps.
PS5 Pro ganha uma terceira opção
No PlayStation 5 Pro, a Remedy usa PSSR e oferece três modos. Performance mira 60 fps em 2160p. Quality mantém 2160p a 30 fps e adiciona ray tracing. Quem possui uma tela de 120 Hz também poderá escolher Balanced, que mira 40 fps em 2160p com ray tracing.
A divisão é especialmente interessante porque Control ficou conhecido pelo uso pesado de iluminação, reflexos e efeitos paranormais. A continuação leva a ação para uma Manhattan alterada e dividida em zonas visualmente distintas.
Campanha pode passar de 30 horas
Segundo a Remedy, a história principal deve levar entre 25 e 35 horas. Jogadores que procuram completar atividades opcionais poderão permanecer ainda mais tempo no mundo do jogo.
O deslocamento entre as zonas de Manhattan e o Gap, espaço liminar dentro da mente de Dylan, será praticamente instantâneo. No Gap será possível desbloquear melhorias, testar builds, fabricar Artifacts e evoluir a arma Aberrant.
DualSense e Áudio 3D entram na experiência
A Remedy também confirmou uso dos gatilhos adaptáveis do DualSense. Habilidades paranormais oferecem diferentes níveis de resistência nos gatilhos, enquanto o Áudio 3D será suportado com equipamentos compatíveis.
Control Resonant chega ao PS5 em 24 de setembro de 2026. A promessa da Remedy é manter a resposta do combate como prioridade sem abandonar o espetáculo visual que se tornou uma das marcas da série.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
Ver perfil e matérias →Newsletter Acerto Games
Dê o start na informação certa
Um resumo diário com as principais notícias de games, direto no seu e-mail.
Leia no celular
Aponte a câmera e abra esta matéria


