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BLACKWOOD, o jogo do dono de locadora que vira assassino, ganha missões novas e MP5 em 6 de novembro

Atualização Contratos é a primeira de conteúdo desde o lançamento, em setembro. Traz três missões secundárias, corpo a corpo refeito e chega depois de sete patches.

Por · 01 nov 2026 · 17:30 · 3 min de leitura

Arte oficial da atualização Contratos de BLACKWOOD, com Anton derrubando um inimigo e a data 11.06 ao lado do logo

📷 BLACKWOOD: Act One. Divulgação/AttritoM7 Productions

BLACKWOOD recebe em 6 de novembro a atualização Contratos, a primeira de conteúdo desde o lançamento no PC, em 16 de setembro. O pacote traz três missões secundárias, uma arma nova e um corpo a corpo refeito. É o passo seguinte de um jogo que a AttritoM7 Productions vem consertando em público, patch a patch.

A premissa segue sendo o melhor cartão de visita do jogo. Em Nova York, em 2012, Anton Blackwood toca uma locadora de DVD durante o dia e aceita contratos de assassinato à noite. O tiroteio em terceira pessoa, com mergulhos em câmera lenta e execuções brutais, mira claramente Max Payne e John Wick.

A locadora não é só fachada. Ela funciona como um lado de gestão de negócio, e o estúdio vende o jogo justamente como uma vida dupla a administrar. É essa mistura de gerenciamento de pequeno negócio com tiroteio de cinema que fez o jogo chamar atenção no lançamento.

Três contratos novos

Entre um capítulo e outro da história, Anton ganha três trabalhos paralelos. Um é de sobrevivência contra ondas de inimigos. Outro é um desafio de drift ao volante de um muscle car de corrida. O terceiro é uma missão de sniper.

Anton na janela de um prédio, de olho na praça: a missão de sniper.
📷 Anton na janela de um prédio, de olho na praça: a missão de sniper. Divulgação/AttritoM7 Productions.

A escolha parece atacar a principal queixa do Ato 1, que acaba rápido e tem pouco a fazer fora da campanha. Missões curtas e repetíveis esticam a vida do jogo até a chegada do Ato 2, prevista para março de 2027.

O carro da missão de drift, um dos três contratos novos.
📷 O carro da missão de drift, um dos três contratos novos. Divulgação/AttritoM7 Productions.

Corpo a corpo refeito e MP5

O combate de perto foi reformulado e ganhou animações novas. Segundo o estúdio, essa foi uma das reclamações mais ouvidas desde o lançamento. A nova arma é uma MP5, comprada na dark web do jogo junto com várias peças de modificação.

A MP5 na bancada, com peças de modificação compradas na dark web.
📷 A MP5 na bancada, com peças de modificação compradas na dark web. Divulgação/AttritoM7 Productions.

Completam a lista um tutorial com mais dicas ao longo da campanha, músicas novas para as missões e mais ajustes de câmera, movimento e mergulhos.

Sete patches desde o lançamento

A atualização chega com algumas semanas de atraso. A previsão original era meados de outubro. O estúdio diz que preferiu ficar nos ajustes de qualidade de vida e entregar o pacote completo.

O histórico ajuda a entender a decisão. Desde o lançamento, BLACKWOOD recebeu sete patches. Os primeiros cuidaram de estabilidade e qualidade de vida. Os seguintes mexeram em parry, cobertura, parkour, direção e na precisão dos inimigos, que passaram a errar mais logo depois de reencontrar Anton. O mais recente, de 2 de outubro, ainda trouxe suporte à iluminação Razer Chroma. É o retrato de um estúdio pequeno que lançou cedo e corre atrás do retorno da comunidade.

Para marcar a atualização, o estúdio prepara um concurso de modo foto com prêmio de US$ 100 em crédito na Steam. As regras saem no dia 6.

Um jogo em três atos

BLACKWOOD custa R$ 83,99 na Steam. A compra dá direito aos três atos da história: o Ato 2 sai em março de 2027 e o Ato 3 em setembro de 2027, ambos sem custo extra.

Se a Contratos resolver o corpo a corpo e der mais motivo para voltar a Nova York, o jogo chega ao Ato 2 em outra posição. Até lá, a locadora de dia e os contratos de noite continuam sendo a melhor ideia do pacote.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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