Xbox cria divisão XP para cinema, séries e parques temáticos; Minecraft ganha nova liderança
Microsoft reúne adaptações, produtos licenciados, parcerias e experiências presenciais sob a divisão XP, comandada por Kayleen Walters; Maria Angelidou-Smith assume Mojang em 19 de outubro.
Por Bruno Vazquez · 08 out 2026 · 11:40 · 7 min de leitura

📷 Xbox / Microsoft / Divulgação
O Xbox quer que suas maiores franquias continuem existindo mesmo quando o console é desligado. Nesta quinta-feira, 8 de outubro, a Microsoft anunciou a criação da XP, uma divisão dedicada a transformar os universos de seus jogos em experiências que vão do cinema e da televisão aos produtos licenciados, eventos e atrações presenciais. A iniciativa reorganiza atividades que já existiam em diferentes áreas da companhia e lhes dá uma liderança única.
A nova divisão será presidida por Kayleen Walters, até agora responsável pela Mojang e pela marca Minecraft. A mudança também abre uma nova fase para o jogo mais vendido da história: Maria Angelidou-Smith, ex-diretora de produtos do Reddit e veterana da Meta, assume o comando da Mojang e de Minecraft em 19 de outubro.
Os anúncios foram publicados no Xbox Wire, em dois comunicados: um assinado pelo diretor de estratégia Matthew Ball, dedicado à XP, e outro pela CEO do Xbox, Asha Sharma, sobre as nomeações. Não se trata de um anúncio de novos jogos nem da confirmação de um filme específico. O movimento é estrutural: a Microsoft está criando uma organização permanente para fazer suas marcas circularem em diferentes mercados de entretenimento.
O que significa XP e por que o Xbox criou essa divisão
XP faz referência aos pontos de experiência, expressão conhecida de quem joga RPG. Mas o nome também resume a ambição da Microsoft: fazer o público experimentar as franquias do Xbox de outras maneiras. Matthew Ball descreve a intenção de alcançar pessoas que não necessariamente jogam, sem afastar os fãs que deram origem a essas comunidades.
A XP nasce em um momento de forte reorganização do Xbox. Nos últimos meses, a Microsoft anunciou cortes, mudanças no comando de estúdios e uma tentativa de tornar o negócio mais sustentável. A criação de uma área dedicada a licenciamento e adaptações indica que a empresa também procura valor em suas propriedades intelectuais para além da venda de jogos e assinaturas.
A companhia não divulgou um orçamento específico para a XP, metas financeiras nem cronograma de produções inéditas. Portanto, não há base para concluir que um filme de Halo, um parque de Gears of War ou qualquer outra atração esteja confirmado apenas pela criação da divisão.
Quatro frentes: cinema, produtos, eventos e parcerias
A nova estrutura está organizada em quatro áreas. Xbox Pictures ficará responsável por levar mundos e personagens dos jogos para cinema, televisão e outras narrativas audiovisuais. Xbox Products concentrará produtos licenciados e mercadorias relacionadas às franquias.
Xbox Places cuidará de eventos, transmissões, experiências imersivas, atrações e destinos físicos. Xbox Partnerships reunirá colaborações com marcas, criadores e comunidades, incluindo patrocínios e projetos especiais.
Essa separação ajuda a explicar o alcance da iniciativa. Não se trata de criar um estúdio de cinema que produzirá tudo sozinho, mas de coordenar oportunidades comerciais e criativas em áreas diferentes, muitas vezes com parceiros externos. Para o jogador, a mudança pode se traduzir em mais adaptações e eventos; para a Microsoft, significa desenvolver negócios em torno de marcas que já possuem comunidades consolidadas.
Kayleen Walters leva a experiência de Star Wars e Minecraft
A escolha de Kayleen Walters é central para entender a aposta. Antes de chegar à Mojang, a executiva trabalhou durante 13 anos na Lucasfilm, empresa associada a Star Wars, participando da expansão da franquia por filmes, produtos e parcerias.
Na Mojang, Walters participou da transformação de Minecraft em uma marca que extrapola o videogame. Segundo o comunicado oficial, durante sua gestão as vendas do jogo passaram de 350 milhões para mais de 425 milhões de unidades, e o negócio de produtos licenciados alcançou dimensão global. Ela também foi produtora executiva de Um Filme Minecraft e está envolvida na continuação.
É justamente esse modelo que o Xbox pretende levar a outras propriedades de seu catálogo: histórias e personagens capazes de continuar atraindo públicos fora do jogo original. O desafio será respeitar as particularidades de cada franquia, em vez de presumir que a fórmula de Minecraft pode ser simplesmente repetida.
Maria Angelidou-Smith assume Mojang e Minecraft em 19 de outubro
A saída de Walters abre espaço para uma executiva com trajetória mais ligada a plataformas digitais e comunidades. Maria Angelidou-Smith foi diretora de produtos do Reddit e passou quase uma década na Meta, trabalhando com Facebook Groups, eventos, ferramentas para criadores e monetização.
Asha Sharma apresentou a contratação como uma escolha para uma franquia que funciona também como plataforma de criação. Minecraft é um jogo, mas abriga servidores, mods, conteúdos produzidos pela comunidade e negócios construídos por jogadores. O conhecimento de Maria em produtos de grande escala pode influenciar como essas diferentes atividades serão organizadas.
A Microsoft afirma que sua primeira prioridade será conhecer as equipes e a comunidade. Não foram anunciadas mudanças específicas de monetização, políticas para criadores, preços ou desenvolvimento do jogo. Qualquer previsão nesse sentido, por enquanto, seria especulação.
O peso de Minecraft para a nova estratégia
O sucesso de Um Filme Minecraft mostrou como uma propriedade nascida nos videogames pode alcançar públicos muito além dos jogadores. A expansão da marca em produtos licenciados e atrações físicas oferece um caso concreto para a XP, mas não garante que todas as franquias tenham o mesmo potencial.
Halo, Gears of War, Fallout, Forza, The Elder Scrolls e outras séries têm identidades, públicos e histórias comerciais muito diferentes. Uma adaptação audiovisual pode fazer sentido para uma delas; uma experiência presencial ou uma linha de produtos pode funcionar melhor para outra. O Xbox ainda não apresentou uma lista de projetos novos que a XP produzirá ou supervisionará.
A própria empresa insiste que os jogos permanecem no centro de suas franquias. Essa ressalva importa porque a nova divisão surge em meio a uma discussão sobre os investimentos do Xbox em seus estúdios e no hardware. Ampliar negócios paralelos pode fortalecer marcas, mas não substitui o desafio de produzir jogos relevantes.
O que muda para o público brasileiro
Para o Brasil, o anúncio abre possibilidades, não promessas. Produtos licenciados, parcerias comerciais, eventos e novas adaptações podem ganhar distribuição local caso a Microsoft e seus parceiros incluam o país nos projetos futuros. Nenhum evento brasileiro, parque temático ou lançamento específico foi confirmado na apresentação da XP.
A relevância está no alcance das franquias. Minecraft, Fallout, Halo e outras propriedades do Xbox já são conhecidas por públicos que não se limitam aos donos de consoles. Uma estratégia global coordenada pode aproximar essas marcas de novas audiências, mas será necessário acompanhar quais iniciativas efetivamente chegarão ao mercado brasileiro.
Uma aposta que vai além do próximo console
A criação da XP revela uma ambição mais ampla para a Microsoft: fazer com que o valor de seus universos não dependa apenas do lançamento de um jogo novo. Filmes, séries, produtos, atrações e comunidades podem manter personagens e histórias presentes no cotidiano do público durante anos.
O anúncio de hoje não resolve as dúvidas sobre a reorganização dos estúdios, o futuro do hardware ou a recepção dos próximos lançamentos. Mostra, porém, que o Xbox pretende disputar também a atenção de quem nunca segurou um controle. O sucesso dessa estratégia dependerá menos do nome XP e mais da qualidade das experiências que ela conseguir entregar.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
Ver perfil e matérias →Newsletter Acerto Games
Dê o start na informação certa
Um resumo diário com as principais notícias de games, direto no seu e-mail.
Leia no celular
Aponte a câmera e abra esta matéria


