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Xbox anuncia compatibilidade com versões anteriores no PC — e Blinx e Conker lideram a primeira leva

A Microsoft revelou o programa Xbox Backward Compatibility on PC, que traz clássicos do Xbox original para computadores e portáteis com melhorias gráficas. Os quatro primeiros jogos já estão disponíveis e entram no Game Pass imediatamente.

Por · 22 jul 2026 · 23:09 · 4 min de leitura

📷 Reprodução/Eurogamer

No meio de uma semana que a Microsoft claramente queria que passasse despercebida — afinal, são 3.200 demissões e quatro estúdios fechados pra engolir — a Xbox resolveu soltar uma novidade que ninguém esperava: o programa Xbox Backward Compatibility on PC. Segundo o anúncio oficial no Xbox Wire, a iniciativa traz jogos clássicos do Xbox original para PC e para portáteis como o ROG Xbox Ally, pela primeira vez na história. E não é só um port simples: a emulação vem com resolução escalada em até 4x, suporte a VSync, modos janela e tela cheia, filtragem anisotrópica e anti-aliasing aprimorado. Ou seja, capricho técnico tem.

A primeira leva conta com quatro jogos: Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge e Fuzion Frenzy. Quem era criança nos anos 2000 e tinha um Xbox sabe do que se trata — Conker: Live and Reloaded é a versão remasterizada daquele jogo cult do N64, e Crimson Skies tem uma base de fãs barulhenta até hoje. Não são exatamente os títulos que vão fazer alguém correr pra comprar um PC novo, mas têm personalidade suficiente pra despertar uma boa dose de nostalgia em quem viveu aquela era.

Cada um dos quatro títulos custa US$ 9,99 — algo em torno de R$ 58 na cotação atual, sem confirmação de preço oficial no Brasil até agora. Mas quem assina qualquer plano do Game Pass já tem acesso incluso, sem custo adicional. Tem mais um detalhe que a gente ama quando acontece: se você já comprou digitalmente algum desses jogos no console, a licença migra automaticamente pro PC. Sem cobrar de novo. Simples assim.

Todos os quatro títulos também têm suporte a nuvem, então dá pra jogar via streaming em praticamente qualquer dispositivo. E Jason Ronald, vice-presidente de próxima geração da Xbox, prometeu que conquistas (achievements) chegam para esses jogos nos próximos meses, além de outros recursos adicionais no futuro. O programa em si, pelo que a Eurogamer aponta, ainda parece incompleto — uma estreia apressada, mais um 'apagador de incêndio' rápido num momento em que a Xbox precisa mostrar que ainda tem projetos de valor.

O que torna isso mais significativo do que parece à primeira vista é o contexto: no começo desta geração, o programa de retrocompatibilidade do Xbox era GENUINAMENTE um dos maiores diferenciais da plataforma em relação à concorrência. A iniciativa morreu aos poucos, e ver ela ressurgir agora — em formato diferente, voltada pro PC — é, no mínimo, uma declaração de que a empresa não abandonou esse valor completamente. Num mercado onde todo mundo empurra remake pago de jogo que acabou de sair, preservar e tornar acessível o que já existe tem um charme próprio.

O que não está claro ainda, segundo a Eurogamer, é se esse movimento vai se refletir também nos consoles Xbox — se a retrocompatibilidade clássica, que deixou de receber novos títulos há um tempo, vai ganhar fôlego de novo. Por ora, a resposta oficial é silêncio. Mas um passo foi dado. Pequeno, com cara de protótipo, feito na correria — porém real. Pra uma Xbox que vive explicando o que vai fazer, fazer é sempre melhor do que prometer.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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Com informações de: Eurogamer

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