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Ubisoft demite equipe de Barcelona logo após Assassin's Creed Black Flag Resynced vender 2 milhões em 24 horas

O jogo bombou. A Ubisoft comemorou. E aí mandou embora os desenvolvedores que fizeram acontecer. Esse conto triste vem de Barcelona.

Por · 14 jul. 2026 · 4 min de leitura

📷 Reprodução/IGN

Desenvolveu, entregou, viu o jogo bombar — e recebeu a carta de demissão como agradecimento. É isso que estão vivendo profissionais do estúdio da Ubisoft em Barcelona, que contribuíram para Assassin's Creed Black Flag Resynced e agora, segundo a própria IGN, estão sendo comunicados sobre demissões justamente enquanto a empresa celebra o sucesso comercial do projeto.

De acordo com a IGN, Black Flag Resynced vendeu 2 milhões de cópias em aproximadamente 24 horas após o lançamento — um número que qualquer publisher estamparia em banner gigante na entrada do escritório. A Ubisoft, ao que tudo indica, preferiu comemorar internamente e, logo depois, informar a equipe de Barcelona que seus serviços não seriam mais necessários.

Os próprios desenvolvedores vieram a público falar sobre a situação, o que diz muito sobre como se sentiram tratados. Papo reto: ver o trabalho da sua vida render 2 milhões de vendas enquanto você recebe uma notificação de desligamento deve ser um dos piores sentimentos que existem nessa indústria.

Infelizmente, essa história não é nova. A indústria de games tem um hábito cruel de contratar em massa para projetos grandes e demitir logo que o produto vai pra prateleira — não importa se ele fracassou ou se foi um hit. Nomes como EA, Microsoft e a própria Ubisoft já protagonizaram cenas parecidas nos últimos anos. A galera que fez Halo Infinite sabe bem do que estou falando.

Até o momento da publicação desta matéria, a Ubisoft não havia emitido um comunicado oficial detalhando o número de demissões, os motivos ou qualquer plano de suporte aos trabalhadores afetados em Barcelona. O Acerto Games acompanha o caso e atualiza assim que houver posicionamento da empresa.

Torcer para que Black Flag Resynced fosse um sucesso era o sonho de muita gente que cresceu pirateando o original no PS2 ou no PC. O jogo virou. Que a Ubisoft tivesse a decência de tratar bem as pessoas que fizeram isso acontecer era o mínimo — e, ao que parece, ainda foi demais pedir.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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Com informações de: IGN

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