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DLC polêmico do dia 1 de Black Flag Resynced rendeu US$ 1 milhão só no Steam — e a galera tá furiosa

A Ubisoft colocou um pacote de DLC de US$ 85 no lançamento de Assassin's Creed Black Flag Resynced e embolsou mais US$ 1 milhão somente via Steam. Sim, além das vendas do jogo em si.

Por · 14 jul. 2026 · 4 min de leitura

📷 Reprodução/IGN

Papo reto: a Ubisoft tá aí, fazendo a Ubisoft. De acordo com a IGN, o controverso pacote de DLC de dia 1 de Assassin's Creed Black Flag Resynced — vendido separadamente por US$ 85 (algo em torno de R$ 530 na conversão de hoje) — gerou pelo menos US$ 1 milhão em receita extra para a empresa, contando apenas as vendas na Steam. Isso sem contar outros marketplaces e plataformas.

Para quem não tava acompanhando o barulho em volta do lançamento: Black Flag Resynced chegou às lojas já com um pacote de conteúdo adicional disponível no dia zero de vendas — o tipo de coisa que faz a veia do jogador velho pulsar na testa. A prática de cobrar por DLC no próprio dia de lançamento é uma das mais criticadas da indústria, e a Ubisoft entrou nessa com o pé na porta.

O número de US$ 1 milhão vindo só do Steam é o que chama atenção aqui. Não é um dado oficial da Ubisoft — a IGN reporta como algo que 'foi informado', sem identificar a fonte com exatidão. Então vale tomar esse número com um grão de sal até uma confirmação mais direta. O que não dá pra ignorar é a escala: se um único marketplace gerou essa cifra com conteúdo de dia 1, o total consolidado deve ser bem maior.

O timing da notícia também pica: aqui mesmo no Acerto Games a gente cobriu que a Ubisoft demitiu a equipe de Barcelona logo após Black Flag Resynced vender 2 milhões de cópias nas primeiras 24 horas. Então sim — o jogo vendeu feito água, o DLC polêmico vendeu feito água, e mesmo assim a empresa mandou gente embora. A indústria de games em 2026 continua sendo um lugar de contradições do tamanho de um navio pirata.

Cá entre nós: lá nos anos de ouro do PS2, quando a gente alugava um jogo na locadora e levava o disco com tudo dentro — sem season pass, sem 'edição completa a ser lançada seis meses depois' — parecia óbvio que era assim que devia funcionar. Mas o mercado foi por outro caminho, e o fato de um DLC de dia 1 a 85 dólares faturar um milhão num único marketplace prova que, por mais que a galera reclame, uma parte considerável do público tá bancando. E enquanto o dinheiro entrar, a prática não vai a lugar nenhum.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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Com informações de: IGN

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