Star Wars: Galactic Racer chega hoje com corridas clandestinas e Sebulba
Jogo da Fuse Games tem lançamento marcado para 6 de outubro no PS5, Xbox Series X|S e PC, com campanha por tentativas e disputas multiplayer.
Por Bruno Vazquez · 06 out 2026 · 08:27 · 3 min de leitura

📷 Divulgação/Lucasfilm Games e Fuse Games
Star Wars: Galactic Racer tem lançamento mundial marcado para esta terça-feira, 6 de outubro, no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Desenvolvido pela Fuse Games, o título leva a disputa para a Liga Galáctica, um circuito clandestino no qual pilotos arriscam suas máquinas e a própria chance de continuar competindo.
A data aparece na comunicação oficial de Star Wars e na seleção de lançamentos de outubro da PlayStation. A proposta combina uma campanha centrada em Shade com corridas multiplayer, diferentes classes de veículos e trajetórias que passam por locais conhecidos da franquia e cenários criados para o jogo.
Shade enfrenta o campeão da Liga Galáctica
A campanha acompanha um piloto com uma disputa pessoal contra a família Bool. Seu alvo é Kestar Bool, campeão que usa a posição na Liga para intimidar rivais e aumentar sua influência. A busca por vingança e reconhecimento coloca Shade no circuito, em vez de organizar a aventura em torno de um conflito entre Jedi e Sith.
Nos bastidores das corridas, Shade conta com Hibi, uma mecânica ardenniana. O material oficial também apresenta Sebulba como um piloto veterano cujo respeito precisa ser conquistado. O personagem de A Ameaça Fantasma participa desse universo de competição, fazendo a ligação com uma das corridas mais conhecidas dos filmes.
Cada tentativa envolve decisões e consequências
A estrutura da campanha utiliza sequências de eventos que exigem escolhas. O jogador define caminhos pela Liga, seleciona disputas e desenvolve o veículo. Acidentes em excesso encerram a tentativa, abrindo espaço para reorganizar a máquina e começar outra passagem pelo circuito.
Parte das vantagens e dos desbloqueios obtidos permanece entre tentativas, de acordo com a apresentação oficial da história. Esse sistema combina recomeço com progressão: perder uma sequência de provas não elimina todos os ganhos, mas obriga a planejar novamente a rota até o confronto com o campeão.
No paddock, é possível conversar com outros competidores, receber desafios e procurar a oficina de Hibi. As peças podem ser obtidas durante as corridas ou compradas com a mecânica. Elas alteram atributos e habilidades, permitindo preparar a máquina conforme o estilo de pilotagem e os próximos eventos.
Veículos diferentes dividem a mesma pista
A Fuse apresenta landspeeders, skim speeders, speeder bikes e podracers entre as opções do jogo. Na entrevista concedida ao StarWars.com, o cofundador Matt Webster explicou que as classes possuem comportamentos distintos e podem competir juntas em determinados eventos.
As diferenças aparecem nas curvas e na manutenção da velocidade. Skim speeders favorecem trajetórias fluidas e conservação do impulso; speeder bikes exigem frenagens mais intensas e aceleração na saída. A mistura de classes cria encontros entre veículos que abordam o mesmo trecho de maneiras diferentes.
Jakku reúne destroços e velocidade
Jakku é um dos cenários apresentados. As pistas atravessam a paisagem do Cemitério de Gigantes, entre restos de máquinas de guerra. Ando Prime também aparece no material oficial, enquanto Sentinel One introduz uma estação de escuta skakoana em uma região marcada por exploração mineral.
Em Sentinel One, rios de ácido e vapores tóxicos interferem nos motores, segundo Webster. A descrição associa obstáculos do ambiente às decisões de pilotagem. O repertório visual da galáxia passa, assim, a fornecer riscos concretos para a corrida, além de referências reconhecíveis para quem acompanha os filmes.
Além da campanha e do multiplayer, a apresentação oficial lista modos Scenario e Arcade. O lançamento desta terça reúne essas experiências em uma proposta centrada em pilotos, preparação de veículos e disputas por posição dentro da Liga Galáctica.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
Ver perfil e matérias →Newsletter Acerto Games
Dê o start na informação certa
Um resumo diário com as principais notícias de games, direto no seu e-mail.
Leia no celular
Aponte a câmera e abra esta matéria

