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Avatar Legends: The Fighting Game chega atrasado no Xbox — horas depois de estar pronto pra lançar

O jogo de luta baseado em Avatar foi anunciado pra hoje, 23 de julho, no Xbox Series X|S — mas horas antes do lançamento veio o balde de água fria. No Switch, a situação também está longe do ideal.

Por Bruno Vazquez · 23 jul 2026 · 15:09 · 3 min de leitura

📷 Reprodução/GameSpot

Imagine chegar em casa animado, ligar o Xbox, abrir a loja e... nada. Foi mais ou menos isso que aconteceu com os jogadores de Avatar Legends: The Fighting Game nesta quinta-feira, 23 de julho. Horas antes da janela de lançamento prevista, a conta oficial do jogo no X soltou o comunicado: o título não sai hoje no Xbox Series X|S. O novo prazo é antes de 3 de setembro, por conta do que a equipe chamou de 'circunstâncias imprevistas em um recurso de backend' — ou seja, algo travou nos bastidores na última hora. Irônico porque, menos de 24 horas antes, essa mesma conta estava celebrando o lançamento iminente.

O jogo segue disponível normalmente em PC e PS5, mas quem estava esperando pra jogar no console da Microsoft vai ter que segurar a ansiedade por mais algumas semanas. E os donos de Nintendo Switch, que receberam o jogo hoje, também não saíram ilesos: o modo de crossplay (que permite jogar com usuários de outros sistemas) ainda não está disponível na plataforma, a única opção de idioma por enquanto é o inglês, e a Edição Deluxe — que inclui o passe anual com personagens extras — simplesmente não está à venda no console. Não foi o lançamento redondinho que todo mundo esperava, não.

Sobre essa Edição Deluxe: ela custa US$ 50 — em torno de R$ 290 na cotação atual, sem preço oficial confirmado no Brasil até agora — e traz o chamado Passe do Ano 1, que vai liberar Iroh, Ty Lee, Lin Beifong, Bolin e um quinto personagem escolhido pelos próprios jogadores via votação. A versão padrão sai por US$ 30, algo como R$ 175 na mesma conversão aproximada. Uma versão para o Nintendo Switch 2 também está sendo desenvolvida, segundo a GameSpot.

O mais curioso de tudo é que esses problemas deveriam ter sido resolvidos antes. Um atraso de última hora no Xbox e um lançamento no Switch cheio de limitações — sem crossplay, sem localização, sem edição completa — não é exatamente a estreia que os fãs de Avatar: The Last Airbender e The Legend of Korra mereciam. A Paramount Games, que está por trás do projeto, não deu qualquer prazo concreto pra resolver as pendências do Switch, além da vaga promessa de que tudo será endereçado 'em algum momento'.

O que torna tudo isso mais doloroso é que, pelas primeiras impressões, o jogo parece genuinamente bom — com os personagens representados com cuidado e fidelidade às duas séries. Quando finalmente chegar a todo mundo, sem gambiarras e sem metade das funções faltando, Avatar Legends: The Fighting Game tem tudo pra ser uma boa pedida. Mas esse lançamento em partes, cheio de remendos, é o tipo de coisa que resfria o hype mais rápido que água do elemento de Katara numa labareda.

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Com informações de: GameSpot

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