Nintendo diz que Switch 2 está “apenas no começo” e detalha estratégia para os próximos anos
Presidente da Nintendo of America, Devon Pritchard afirma que a trajetória do Switch 2 está só começando e destaca Zelda, parcerias e expansão das franquias para além dos games.
Por Bruno Vazquez · 18 set 2026 · 13:04 · 5 min de leitura

📷 Nintendo/Divulgação
A Nintendo vê o Switch 2 ainda no começo de sua trajetória. Em participação no Variety Entertainment & Technology Summit, Devon Pritchard, presidente e COO da Nintendo of America, falou sobre os próximos anos do console e sobre uma estratégia que pretende levar as principais propriedades da companhia a públicos cada vez maiores.
A declaração acontece pouco depois do primeiro aniversário do Switch 2 e em meio às comemorações pelos 40 anos de The Legend of Zelda. Para Pritchard, as experiências lançadas até aqui, tanto da própria Nintendo quanto de parceiros, representam apenas o início do que a plataforma deverá receber.
Switch 2 está só começando
Pritchard afirmou à Variety que a Nintendo está no começo da geração do Switch 2 e demonstrou entusiasmo com aquilo que os desenvolvedores internos e estúdios third-party ainda poderão entregar ao sistema nos próximos anos.
A fala reforça a intenção da Nintendo de construir uma trajetória de longo prazo para o console, combinando seus próprios jogos com uma presença crescente de parceiros externos.
Zelda é peça central dessa estratégia
Um dos exemplos mais claros dessa expansão é The Legend of Zelda. A franquia celebra 40 anos em 2026 e ganhou uma série de iniciativas que atravessam jogos, hardware, eventos, produtos e cinema.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time retorna em um remake para Nintendo Switch 2 no dia 5 de novembro. A nova versão traz visuais refeitos, cenas com vozes, diálogos expandidos, trilha orquestrada e mudanças nos controles de câmera e movimentação.
A Nintendo também prepara uma edição especial do Switch 2 dedicada aos 40 anos de Zelda, além de controles, acessórios, novos amiibo e uma série mundial de concertos prevista para 2027.
Parceria com a Sony Pictures amplia alcance da Nintendo
Pritchard também destacou a parceria com a Sony Pictures para o filme live-action de The Legend of Zelda, programado para chegar aos cinemas mundialmente em 30 de abril de 2027.
Segundo a executiva, parcerias desse tipo permitem levar as experiências e personagens da Nintendo não apenas aos jogadores atuais, mas também a novos públicos. A estratégia acompanha um movimento que a empresa já vem realizando com cinema, parques temáticos, produtos licenciados e outras formas de entretenimento.
Nintendo quer disputar atenção criando relações duradouras
A presidente da Nintendo of America também comentou um dos maiores desafios atuais da indústria do entretenimento: a enorme quantidade de conteúdo disponível a qualquer momento.
Em vez de tratar a questão apenas como uma disputa direta pelo tempo do consumidor, Pritchard disse que a Nintendo concentra esforços em experiências capazes de criar relações que atravessem gerações. O critério central continua sendo simples de explicar, embora difícil de executar: criar algo divertido.
Essa filosofia ajuda a explicar por que séries como Mario e Zelda continuam recebendo novos jogos ao mesmo tempo em que avançam para filmes, parques, produtos e experiências presenciais.
O que esperar dos próximos anos do Switch 2
A fala não representa o anúncio de novos jogos além dos projetos já conhecidos, mas deixa claro que a Nintendo enxerga a atual geração como uma plataforma ainda em construção. A combinação entre títulos próprios, suporte de terceiros e expansão das grandes franquias para outras mídias deverá permanecer no centro da estratégia.
No caso de Zelda, esse plano já pode ser visto na prática: remake de Ocarina of Time, hardware comemorativo, concertos e um longa-metragem estão sendo articulados dentro da mesma celebração de 40 anos.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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