Mortal Shell II já está jogável para quem pagou mais — e o lançamento pra todo mundo é quinta, dia 20
O trailer de lançamento saiu e a Devout Edition liberou 72 horas de acesso antecipado. O soulslike da Cold Symmetry vem com oito Cascas jogáveis, mais de 60 masmorras e uma decisão de calendário que faz muito sentido.
Por Bruno Vazquez · 17 ago 2026 · 15:50 · 5 min de leitura

📷 Mortal Shell II chega ao PS5, Xbox Series e Steam em 20 de agosto. Divulgação/Playstack e Cold Symmetry
Seis anos depois de um jogo pequeno feito por quatro pessoas que largaram o mundo AAA pra fazer o que queriam, a Cold Symmetry está de volta — e dessa vez com equipe de trinta e ambição de sobra.
O trailer de lançamento de Mortal Shell II saiu, e junto com ele veio a liberação do acesso antecipado. Quem comprou a Devout Edition já está jogando. Pra todo mundo, o jogo abre nesta quinta-feira, 20 de agosto, em PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC pela Steam.
O que mudou em relação ao primeiro
O Mortal Shell original era compacto e concentrado, construído em volta de uma ideia que o diferenciava de todo mundo: você não é um guerreiro, você possui guerreiros mortos. Cada Casca é um corpo com histórico, atributos e habilidades próprios, e trocar de casca é trocar de personagem inteiro.
A sequência mantém essa espinha e abre tudo em volta. São oito Cascas jogáveis, mais de 60 masmorras, e um mundo aberto interconectado no lugar dos corredores do primeiro. Entre os guerreiros mostrados no material de divulgação estão Lazlo, o Justiceiro; Sariel, a Interminável; e Smert, o Apóstata.
A mudança que mais deve mexer com quem joga soulslike é outra, e é ousada: o combate ficou mais rápido e não tem barra de estamina segurando você. Num gênero em que gerenciar fôlego é praticamente lei, tirar a barra é uma declaração de intenção — o jogo quer que você ataque, não que você conte pontinho antes de cada golpe.
As edições, e o que muda entre elas
A edição padrão sai por 49,99 dólares. A Devout Edition custa 59,99 e dá as 72 horas de acesso antecipado, que começaram hoje, mais um conjunto de oito skins Obsidiana, uma pra cada Casca. Como o jogo é só para um jogador, começar antes não dá vantagem competitiva nenhuma — você está pagando por tempo, não por poder.
Existe ainda a Revered Edition, física e exclusiva de PlayStation 5, com SteelBook, livro de arte e gravuras. E aqui vai o aviso pra quem estava pensando: o estoque foi reservado em vários mercados depois que a procura passou das expectativas, e a Cold Symmetry avisou que a chance de reposição antes do lançamento é baixa. Não há preço em real divulgado para nenhuma das edições.
Detalhe prático de espaço: são cerca de 32 GB no PS5, aproximadamente 31,6 GB no Xbox Series e 70 GB no PC, que ainda pede SSD.
Os números de antes do lançamento
A beta aberta passou de um milhão de downloads somando Steam e consoles. E o acesso antecipado, que começou hoje, já colocou mais de 19 mil pessoas jogando ao mesmo tempo só no Steam — sem contar console.
Pra dar dimensão: o primeiro Mortal Shell vendeu mais de dois milhões de cópias e foi indicado a melhor jogo de estreia no The Game Awards. A sequência chega num patamar de atenção que o original levou anos pra construir.
A jogada de calendário
Agora o ponto que eu acho mais inteligente nessa história toda, e que não tem nada a ver com o jogo em si: a data.
Escolher 20 de agosto foi decisão de quem estava olhando o calendário com atenção. Setembro e outubro estão engasgados com mais de trinta lançamentos empurrados pra lá por causa do GTA 6, e novembro pertence à Rockstar. Um estúdio independente de trinta pessoas que caísse no meio daquilo seria esmagado sem nem aparecer nas listas.
Saindo agora, o Mortal Shell II tem duas semanas de céu razoavelmente limpo antes de a temporada de caça começar. É o tipo de decisão que separa estúdio pequeno que sobrevive de estúdio pequeno que vira nota de rodapé.
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Vale registrar também uma coincidência de calendário: 20 de agosto é a mesma quinta-feira em que começa a temporada Override do Fortnite e em que sai a versão de Switch 2 do 1000xRESIST. E, curiosidade pros que gostam de simetria, o primeiro Mortal Shell saiu em 18 de agosto de 2020 — quase seis anos exatos.
Ah, e a trilha do trailer é dos ingleses do Paradise Lost. Faz sentido demais.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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Com informações de: PlayStation (trailer de lançamento), com informações de Cold Symmetry e Playstack