Modern Warfare 4 triplica o XP por abate no Search & Destroy e desfaz correção da bomba feita um dia antes
O patch de domingo leva o abate de 100 para 300 de XP no Search & Destroy e no Collateral. A Infinity Ward também voltou atrás numa correção do sábado, que impedia pegar a bomba, e promete ajustes de armas.
Por Bruno Vazquez · 26 out 2026 · 09:30 · 4 min de leitura

📷 Call of Duty: Modern Warfare 4. Divulgação/Activision
Um abate no Search & Destroy de Modern Warfare 4 passou a valer 300 de XP, o triplo do que valia no lançamento. A mudança vale também para o Collateral e chegou no patch deste domingo (25), o segundo em dois dias. Na mesma atualização, a Infinity Ward desfez uma correção que tinha acabado de lançar no sábado (24).
O jogo está no ar desde sexta-feira (23). Em três dias, o estúdio publicou três rodadas de notas, uma por dia, e o texto de domingo admite o ritmo: "há mais trabalho pela frente, e não vamos desacelerar".
A bomba que não podia ser pega
O recuo envolve um problema que a Infinity Ward chama de "bomb stretching". No Search & Destroy, jogadores conseguiam desarmar a bomba de uma distância ou posição que o jogo não deveria permitir. O patch de sábado fechou essa brecha.
A correção, porém, criou outro defeito. Em certas posições, ninguém conseguia pegar a bomba do chão. Num modo sem respawn, isso trava a rodada inteira. A solução foi voltar ao estado anterior, e o estúdio diz que vai atacar o problema original "assim que possível".
Na prática, a brecha do desarme à distância voltou a existir. Para quem joga Search & Destroy a sério, é o menor dos dois males, mas continua sendo um defeito conhecido no modo mais competitivo do jogo.

XP mais alto onde se morre uma vez
O aumento de XP é a primeira resposta a outra reclamação do lançamento. A Infinity Ward diz que está revendo os ganhos de experiência no multiplayer e que as mudanças começam por esta atualização.
A escolha dos modos tem lógica. No Search & Destroy e no Collateral, cada jogador tem uma vida por rodada, e o número de abates por partida é limitado. Quem jogava esses modos subia de nível bem mais devagar do que quem passava a noite em Team Deathmatch. Os 300 por abate reduzem essa diferença, mas não a eliminam.
O Collateral, um dos modos novos do jogo, também ganhou correção para a bomba que podia sumir depois de alguém interagir com ela. Outros consertos tiram o congelamento ao editar uma classe pela primeira vez durante a partida e devolvem a narração de abertura do Frontline e do Hijack.
O que mudou no sábado
O patch de sábado (24) foi o primeiro grande pacote de correções depois do lançamento. O Hijack, modo novo em que os times disputam um Data Spike, ganhou locais e tempo de reaparecimento revistos. Os spawns estavam entre as queixas mais ouvidas desde a estreia do multiplayer.
No DMZ, o mesmo pacote impediu que o líder do grupo tirasse colegas da partida sem consentimento. Quem saía assim tinha o operador da ativa marcado como desaparecido em combate. Também acabou o caso do helicóptero de extração que sumia com os jogadores dentro, e mais trechos de pedra em Hajin deixaram de prender personagens.
O domingo completou a lista no DMZ. A missão Critical Extraction não pode mais ser concluída pulando o objetivo do elevador do hospital. A carga de perfuração passou a causar menos dano ao Colossus, e o jogo agora exige esvaziar o estoque excedente antes de cada incursão.
Armas na fila
O equilíbrio das armas ainda não foi mexido. As notas de domingo repetem que a equipe estuda mudanças para uma próxima atualização, sem citar data, arma ou valor. O texto de lançamento já dizia que o multiplayer e o DMZ têm ajustes separados para cada arma.
O calendário dos próximos dias está apertado. Shipment volta nesta terça-feira (27), e a Temporada 1 começa em 6 de novembro, com o passe de batalha e o BlackCell. Um ajuste de armas antes disso daria ao jogo uma base mais estável para o primeiro passe.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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