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DMZ de Modern Warfare 4 terá Acesso Antecipado em 20 de outubro e Activision detalha a Base Operacional Avançada

Quem fizer a pré-venda digital das edições Padrão ou Cofre poderá jogar o DMZ três dias antes do lançamento. A Activision também detalhou a Base Operacional Avançada, a Impressora 3D, o Armeiro, as caçadas JxJ e o Prestígio.

Por · 13 out 2026 · 18:40 · 7 min de leitura

Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ, arte oficial do Acesso Antecipado com operadores sob chuva e o logotipo do modo

📷 Divulgação/Activision

A Activision confirmou que o DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 poderá ser jogado antes do lançamento do jogo. Quem fizer a pré-venda digital das edições Padrão ou Cofre terá Acesso Antecipado ao extraction shooter a partir de terça-feira, 20 de outubro, três dias antes da data oficial de MW4, 23 de outubro.

A confirmação veio na segunda parte do guia de inteligência do DMZ, publicada em 9 de outubro no blog oficial de Call of Duty. O material percorre a Base Operacional Avançada (BOA, ou FOB, na sigla em inglês), para onde o jogador volta antes e depois de cada operação em Hajin, e explica criação de equipamento, caçadas, armas e progressão dos Operadores.

Datas e plataformas do Acesso Antecipado

O calendário tem duas etapas. A campanha de Modern Warfare 4 abre para quem fez a pré-venda digital na sexta-feira, 16 de outubro. O DMZ vem em seguida, em 20 de outubro, e o lançamento completo acontece em 23 de outubro.

O benefício vale para as edições Padrão ou Cofre no Xbox Series X|S, Xbox no PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam e Nintendo Switch 2. A Activision ressalva que o horário real de liberação pode variar conforme o fuso horário e eventuais instabilidades, e que plataformas e datas estão sujeitas a alteração.

No Brasil, o comunicado da Activision reproduzido pelo site Aigis indica preço sugerido a partir de R$ 299,00 no PC e R$ 349,00 nos consoles.

DMZ de Modern Warfare 4 terá Acesso Antecipado em 20 de outubro e Activision detalha a Base Operacional Avançada
📷 Operadores com máscara de gás em floresta nevada, em imagem de divulgação do DMZ. Crédito: Divulgação/Activision

A Base Operacional Avançada tem mais de uma dúzia de estações

Algumas estações ficam disponíveis desde o início: Serviço Ativo (Operadores), Ordens DMZ, Estoque e Armamento (Stash/Loadout), campo de tiro, Kits de Sobrevivência e o Placar de Líderes da Caçada. Outras são liberadas com o avanço no modo: a Impressora 3D no nível 2 do DMZ, o Quadro de Chefes (Boss Board) depois da segunda Ordem DMZ concluída, o Comerciante de Armas no nível 5, o Armeiro no nível 10 e o Dog Tag Case, expositor de plaquetas de identificação, no nível 20.

O Estoque começa com espaço para 40 itens e 12 armas, contadas separadamente. Quatro recursos básicos, sintéticos, eletrônicos, químicos e metais, são desmontados automaticamente durante a coleta e não ocupam espaço. Dinheiro do DMZ, recursos e ingredientes são compartilhados por todos os Operadores de Serviço Ativo. O campo de tiro tem alvos de menos de 10 metros a mais de 100 metros.

O DMZ tem progressão própria de 70 níveis, separada da progressão geral de 1 a 55. A experiência ganha no DMZ também conta para a progressão geral, mas a experiência de Multijogador e Warzone não conta para o nível de DMZ. Mesmo quando o jogador não consegue extrair, a experiência da mobilização é contabilizada.

Operador diante de estruturas de acampamento em área florestal, em arte do modo DMZ.
📷 Operador diante de estruturas de acampamento em área florestal, em arte do modo DMZ. Crédito: Divulgação/Activision

Operadores, características e Prestígio

Cada jogador começa com duas vagas de Operador de Serviço Ativo, e quem tem a Edição Cofre começa com três. Segundo a Activision, no DMZ os Operadores são em geral uma escolha cosmética: o que os diferencia é a evolução que acumulam ao sobreviver às mobilizações.

A plaqueta de identificação (Dog Tag) do Operador avança por 18 níveis, de Aço I a Ônix III, e cada nível rende um Ponto de Característica, até o máximo de 18. Os pontos são gastos em três Árvores de Características, Warfighter, Scout e Survivalist, que somam 66 características. Uma vez escolhida, a característica não pode ser trocada.

Se o Operador é derrubado e não extrai, ele fica MIA (Desaparecido em Combate) e só volta a ser usado depois de resgatado com dinheiro do DMZ. O custo cresce com o número de características, e o Operador retorna sem equipamentos. A alternativa é dispensá-lo e recrutar outro.

Com 18 pontos acumulados, o Operador pode passar pelo Prestígio, que zera as características e concede uma característica permanente sorteada, até o limite de três. O primeiro Prestígio exige 200 mil em dinheiro do DMZ, duas armas Raras ou superiores com três espaços para acessórios, um colete, uma mochila e quatro ingredientes de Impressora 3D de raridade Rara. O segundo pede itens Épicos e 300 mil. O terceiro e os seguintes pedem itens Lendários e 500 mil. A partir do quarto Prestígio, o jogador escolhe entre trocar uma das três características permanentes pela nova ou manter a combinação atual.

Impressora 3D: receitas, recursos e ingredientes

A criação de equipamento depende de três elementos: Receitas, recursos e ingredientes de Impressora 3D. Os recursos são os quatro materiais básicos. Os ingredientes são itens encontrados em áreas específicas do mapa e extraídos intactos, como Binding Catalyst, Biomaterials, Detonators e Control Units.

As Receitas são obtidas subindo de nível, concluindo Ordens DMZ ou encontrando e extraindo com a Receita. Neste último caso, ela é consumida na extração, entra na lista da impressora e paga 5.000 em dinheiro do DMZ. O mesmo vale para os Manuais de Arma.

Entre as primeiras Receitas, liberadas no nível 2, estão Bandage, Medkit, coletes de uma e de duas placas e mochilas pequena e média. O Medkit, por exemplo, exige 30 químicos, 1 Binding Catalyst e 5 Biomaterials. A mochila média tem espaços protegidos (Secure Slots), que preservam o item caso o jogador falhe na extração.

O menu de melhorias aplica upgrades permanentes à BOA: banco, capacidade do Estoque, descontos na recuperação de Operadores MIA, vagas para armas e criação de ingredientes cada vez mais raros.

Armeiro e 32 armas no lançamento

Desbloqueado no nível 10, o Armeiro usa dinheiro do DMZ para comprar acessórios e montar armas. Para comprar uma arma-base e poder adquiri-la quantas vezes quiser, o jogador precisa antes encontrar e extrair com o Manual de Arma correspondente. A Activision cita como exemplo uma M4 base, que custa cerca de 5.000 em dinheiro do DMZ.

As armas montadas no Armeiro aceitam até cinco acessórios, além de um Superacessório (Apex). Já as armas encontradas em Hajin podem ter até oito espaços para acessórios. No lançamento, serão 32 armas em oito categorias: oito fuzis de assalto, cinco submetralhadoras, duas escopetas, três metralhadoras leves, três fuzis táticos, três fuzis de precisão, quatro pistolas e quatro lançadores.

A progressão de armas é compartilhada entre o Multijogador e o DMZ, e acessórios já liberados em outro modo podem ser usados no DMZ.

A Edição Cofre inclui a coleção Signature de armas, com projetos para Kastov 762, ISO Nightshade, Rezi 12, Oris 8.6 e uma faca de combate. Os projetos aparecem no inventário do DMZ e, se forem perdidos em uma mobilização, podem ser comprados de novo no Armeiro com desconto. A edição também traz o Vault Edition Deployment Kit, com dois contratos de seguro de armas, dois sinalizadores de resgate de Operadores, dois marcadores Fulton, duas mochilas médias e dois coletes de duas placas.

DMZ de Modern Warfare 4 terá Acesso Antecipado em 20 de outubro e Activision detalha a Base Operacional Avançada
📷 Operadores armados avançam ao lado de um veículo blindado, em imagem de divulgação do DMZ. Crédito: Divulgação/Activision

Caçadas JxJ, Quadro de Chefes e inimigos de elite

Eliminar Operadores rivais gera uma recompensa associada à plaqueta de identificação. Com quatro eliminações, o jogador passa a ser Procurado (Wanted), o que alerta quem estiver por perto, e o valor sobe conforme as eliminações aumentam. O status se perde quando o Operador morre, paga a própria recompensa em uma Estação de Recompensas ou tem a plaqueta tomada e extraída por outro jogador.

Quem prefere caçar usa o mapa tático para localizar uma Estação de Recompensas em Hajin e paga com dinheiro do DMZ por informações sobre os alvos. Para receber, é preciso eliminar o alvo e extrair com a plaqueta de identificação. A BOA tem o Placar de Líderes da Caçada, com os 50 jogadores Mais Procurados, atualizado semanalmente, e os 50 melhores Caçadores, com visão global ou apenas entre amigos.

O Quadro de Chefes vende, por dinheiro do DMZ, informações sobre os Tenentes (Lieutenants), alvos de alto escalão que carregam equipamento próprio e às vezes andam com um pequeno grupo. A informação comprada vale por uma mobilização. Todo Tenente derrubado deixa uma Caixa de Plaqueta, e pegá-la revela a posição do jogador para esquadrões rivais, então a extração precisa ser imediata. É preciso extrair com a Caixa de Plaqueta para avançar no Quadro de Chefes.

Os Comandantes (Commanders) estão sempre presentes na Zona de Exclusão e não têm informações à venda. A Activision cita três: Colossus, soldado de cerca de 2,1 metros de altura com uma minigun de munição de urânio empobrecido; Deathstalker, drone autônomo do tamanho de um helicóptero com duas torres de metralhadora; e um tanque de guerra norte-coreano. Derrotar um Comandante rende dinheiro do DMZ na primeira vez e ingredientes valiosos de Impressora 3D.

DMZ de Modern Warfare 4 terá Acesso Antecipado em 20 de outubro e Activision detalha a Base Operacional Avançada
📷 Soldado fortemente blindado em cenário urbano, em imagem de divulgação do DMZ. Crédito: Divulgação/Activision

Cinco maneiras de entrar em Hajin

Antes da mobilização, o esquadrão escolhe entre Missões de História, Operações Dinâmicas e Modo Livre. Nas duas últimas, é possível usar o Sistema de Infiltração Paga: Terrestre (gratuito, a pé em um ponto aleatório), Polaris Dagor A1 (5.000 em dinheiro do DMZ), LTV (25.000), Helicóptero (50.000, com um integrante do esquadrão como piloto) e Avião de Carga (100.000), o único que permite escolher o ponto de pouso em Hajin.

Para quem está sem dinheiro ou recursos, o Armamento Livre (Free Loadout) permite voltar rápido à ação, e os itens são mantidos se o jogador extrair. Também há o Squad Fill, que completa o esquadrão com dois aliados.

DMZ de Modern Warfare 4 terá Acesso Antecipado em 20 de outubro e Activision detalha a Base Operacional Avançada
📷 Operadores saltam de um avião de carga sobre uma área urbana, em arte de divulgação do DMZ. Crédito: Divulgação/Activision

Pontos de interesse, veículos e ameaças de Hajin estão na primeira parte do guia da Activision, publicada na semana anterior. O Acesso Antecipado ao DMZ começa em 20 de outubro para quem fez a pré-venda digital, e o lançamento geral de Modern Warfare 4 acontece em 23 de outubro.

Call of Duty Blog: DMZ Deep Dive, Parte 2 (BOA/FOB)

Call of Duty Blog Brasil: Mergulho Profundo em Modern Warfare 4 DMZ

Aigis: comunicado em português da Activision sobre a BOA e o Acesso Antecipado

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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