Minecraft terá The Sift em 2027, sua primeira nova dimensão em mais de 14 anos
Mojang confirma que a dimensão apresentada em Minecraft Dungeons II também chegará às edições Java e Bedrock, juntando-se ao Overworld, Nether e End.
Por Bruno Vazquez · 27 set 2026 · 21:37 · 6 min de leitura

📷 Mojang Studios / Divulgação
Minecraft passou mais de uma década expandindo praticamente tudo ao seu redor sem mexer em uma das estruturas mais fundamentais do jogo. Isso muda em 2027. Durante o Minecraft LIVE, a Mojang confirmou que The Sift será incorporada às edições Java e Bedrock como a quarta dimensão do Minecraft, ao lado do Overworld, Nether e End.
É a primeira dimensão nova adicionada ao jogo principal em mais de 14 anos. E, curiosamente, os jogadores não precisarão esperar até 2027 para descobrir que lugar é esse: The Sift estreia antes em Minecraft Dungeons II, que chega em 29 de setembro de 2026.
The Sift nasceu em Dungeons II, mas não ficará preso nele
A dimensão foi apresentada inicialmente como uma das grandes novidades de Minecraft Dungeons II. Fendas espalhadas pelo mundo levam os aventureiros para esse ambiente, descrito pela Mojang como vibrante, estranho e repleto de almas. Entre as regiões já reveladas estão Meadow e Carapace, além de criaturas próprias daquele ecossistema.
O Minecraft LIVE resolveu a pergunta que naturalmente surgiria depois dessa apresentação: um lugar tão importante para o universo da franquia ficaria restrito ao dungeon crawler? A resposta é não. A Mojang mostrou uma primeira amostra de The Sift funcionando dentro do Minecraft tradicional e confirmou sua chegada às duas grandes versões do jogo no próximo ano.
Uma quarta porta depois de Overworld, Nether e End
Para entender o tamanho da novidade, basta olhar para a arquitetura de Minecraft. O Overworld é a base de praticamente toda aventura. Nether e End funcionam como espaços com regras, recursos, criaturas e progressão próprios. Uma nova dimensão não é simplesmente mais um bioma encaixado no mapa: ela pode abrir uma camada completamente nova de exploração.
A Mojang ainda não detalhou como será o acesso a The Sift em Java e Bedrock, quais recursos poderão ser levados de volta, como funcionará sua progressão ou até que ponto a versão do jogo principal repetirá aquilo que aparece em Dungeons II. Essas respostas continuam guardadas.
Essa distinção é importante porque a empresa confirmou o destino da dimensão, não uma cópia integral das mecânicas do spin-off. O que funciona em um RPG de ação não necessariamente será transportado sem alterações para o sandbox.
Dungeons II vira a primeira visita
Minecraft Dungeons II chega em 29 de setembro para PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. A sequência troca a estrutura mais segmentada do primeiro jogo por um mundo interconectado, com fendas que podem levar diretamente a The Sift.
O trailer oficial de gameplay, incorporado nesta matéria, é atualmente a melhor demonstração visual da dimensão. Ele mostra os cenários e ameaças da versão de Dungeons II; não deve ser interpretado como gameplay da implementação que chegará ao Minecraft Java e Bedrock em 2027.
Minecraft continua crescendo quando parecia impossível crescer mais
A revelação veio acompanhada de números que ajudam a explicar por que a Mojang pode pensar em mudanças tão grandes sem tratar Minecraft como um produto encerrado. A franquia ultrapassou 425 milhões de cópias vendidas e continua recebendo uma quantidade enorme de novos jogadores.
Esse alcance muda o peso de qualquer alteração estrutural. Uma nova dimensão não é apenas conteúdo para quem acompanha cada snapshot: ela chega a um jogo que atravessou gerações de consoles, celulares, escolas, servidores privados e comunidades de criação.
Para o público brasileiro, a boa notícia é que a confirmação vale tanto para Java quanto para Bedrock. Isso significa que a novidade não ficará restrita ao ecossistema de PC da edição Java e deverá alcançar as plataformas que recebem Bedrock, embora a Mojang ainda não tenha fornecido uma data específica dentro de 2027.
Depois de anos em que as grandes atualizações remodelaram cavernas, montanhas, biomas, criaturas e sistemas sem criar uma quarta dimensão, The Sift mexe em uma fronteira que parecia quase intocável. Minecraft passou tanto tempo ensinando que qualquer bloco pode mudar que, finalmente, decidiu aplicar a mesma regra ao próprio mapa do universo.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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