O ator de Wolverine ficou com medo de si mesmo — e isso foi exatamente o que a Insomniac queria
Liam McIntyre, que interpreta o mutante em Marvel's Wolverine, revelou que o estado de berserker do personagem o assustou de verdade durante as gravações. A história por trás dessa performance é boa demais.
Por Bruno Vazquez · 23 jul 2026 · 08:48 · 4 min de leitura
📷 Reprodução/YouTube
Todo mundo sabe que Wolverine tem dois modos: o cara amargurado no canto do bar e a máquina de destruição que entra em colapso quando o berserker acorda nele. Pra Marvel's Wolverine, jogo da Insomniac Games que chega ao PS5 no dia 15 de setembro, o ator Liam McIntyre — conhecido pelo papel de Spartacus na série homônima — foi o responsável por dar vida ao mutante via captura de movimento, e trazer esse segundo modo pra tela exigiu dele um mergulho fundo em algum lugar bem escuro.
Em entrevista à EW, McIntyre contou que, de início, quis usar como referência vídeos de animais com raiva — cães em estado de fúria total — pra entender o que é perder o controle de verdade. 'É um conteúdo muito difícil de encontrar, provavelmente pra melhor', ele disse com uma certa graça. A solução foi ir pra dentro mesmo, e o resultado foi tão visceral que a equipe da Insomniac ficou assustada. 'Acho que isso é bom, né? Ser aterrorizante', comentou o ator, rindo da própria situação.
Mas o que torna esse relato realmente interessante é o que veio DEPOIS do susto. McIntyre admitiu que chegou num ponto em que ficou com medo de soltar o personagem por completo — aquela trava que qualquer ator sente quando vai longe demais. O que desbloqueou ele foi exatamente a confiança na equipe da Insomniac. 'Se não funcionar, eles me dizem. Não vão simplesmente deixar acontecer. Então eu pude arriscar muito mais com o personagem por confiar tanto neles', ele explicou. É o tipo de coisa que a gente raramente ouve sobre bastidores de jogo, e que diz muito sobre como a Insomniac conduz seus projetos.
Brian Wyser, diretor de animação do jogo, e Walt Williams, diretor narrativo, completaram o quadro: McIntyre entregou a brutalidade crua que eles buscavam, mas também encontrou a humanidade por baixo de tudo isso — a de um cara que passou décadas sendo machucado, machucando os outros de volta, e engarrafando tudo que sente. 'Você não tem aquele nível de raiva ou dor sem ter um coração genuinamente profundo e carinhoso dentro de você', disse Williams. Uma frase que define o Wolverine melhor do que qualquer quadrinho de capa.
Na história do jogo, segundo a GameSpot, Wolverine retorna ao Team X — uma unidade de operações especiais composta por mutantes — pra enfrentar Bolivar Trask, o criador dos Sentinelas, que anda sequestando mutantes pelo mundo todo. Com os X-Men ainda não formados, Logan vai no tapa mesmo, encarando desde a Mão (aquela seita assassina ninja que os leitores de quadrinhos conhecem bem) até os Reavers, mercenários com modificações cibernéticas pesadas. A Insomniac claramente não economizou no catálogo de vilões.
Marvel's Wolverine chega ao PS5 em 15 de setembro de 2026. Com Spider-Man 1 e 2 no currículo, a Insomniac não precisa provar nada pra ninguém — mas toda vez que a gente ouve histórias de bastidores como essa, com ator que quase se assustou de si mesmo e uma equipe que soube criar o espaço certo pra isso acontecer, a expectativa vai lá em cima de novo. Setembro parece bem longe ainda.
Com informações de: GameSpot