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Marvel's Wolverine chega hoje ao PS5 e Insomniac explica como transformou Logan em algo muito diferente de Spider-Man

Novo exclusivo da Insomniac estreia em 15 de setembro, enquanto a equipe detalha combate, animações, traje e a dualidade entre a fúria e a humanidade de Logan.

Por · 15 set 2026 · 07:00 · 6 min de leitura

Marvel's Wolverine chega hoje ao PS5 e Insomniac explica como transformou Logan em algo muito diferente de Spider-Man

📷 PlayStation/Insomniac Games/Divulgação

Marvel's Wolverine chega nesta terça-feira, 15 de setembro, ao PlayStation 5. Na véspera do lançamento, a Insomniac Games abriu parte do processo criativo por trás de Logan e explicou por que construir esse jogo exigiu abandonar várias das soluções que funcionaram tão bem em Marvel's Spider-Man.

A diferença começa na própria estrutura. Peter Parker e Miles Morales estão profundamente ligados a Nova York e ao deslocamento pelo mundo aberto. Wolverine foi pensado como uma experiência mais próxima, física e brutal. Segundo o diretor criativo Marcus Smith, cada decisão tomada depois de definir a essência de Logan levou a equipe por um caminho diferente daquele percorrido com Spider-Man.

As garras definiram o combate

Para a Insomniac, acertar Wolverine significava acertar as garras. O diretor de arte Grant Hollis descreveu Logan como um tanque: menos elegante, mais pesado e disposto a atravessar aquilo que estiver no caminho. Sangue, destruição e dano visível fazem parte dessa identidade.

A equipe de animação também tentou evitar que Logan parecesse apenas mais um lutador humano. O personagem conhece artes marciais, mas seu estilo foi construído como o de um brawler capaz de destruir vários adversários e deixar aparecer um lado animal. Até sua corrida e movimentação receberam referências quadrúpedes em determinados momentos.

Fúria, mas também humanidade

Liam McIntyre interpreta Logan e foi uma peça importante na construção dessa versão do personagem. O diretor narrativo Walt Williams destacou justamente a capacidade do ator de transitar entre a ferocidade e momentos de gentileza.

Essa dualidade aparece na própria motivação da história. A equipe diz que a raiva de Logan não existe apenas para justificar violência. Ela surge quando ele vê mutantes vulneráveis sendo tratados como experimentos e descartados, conectando sua brutalidade a uma tentativa de proteger outras pessoas.

Mystique e Sabretooth também têm papéis importantes

A Insomniac também comentou a dinâmica da Team X. Sabretooth foi concebido como uma força ainda mais impulsiva, enquanto Mystique aparece como alguém que finalmente encontrou liberdade para assumir quem é e encara as missões com uma energia muito diferente da tensão constante entre Logan e Creed.

A intenção é construir uma espécie de família encontrada, mas sem transformar esses personagens em um grupo tradicional de heróis. As relações são marcadas por atrito, passado compartilhado e maneiras muito diferentes de enxergar a luta pelos mutantes.

O traje mistura quadrinhos e equipamento real

O visual de Wolverine parte dos uniformes amarelos clássicos, incluindo referências ao marrom e amarelo dos anos 1980 e ao amarelo e azul. A equipe, porém, queria que o traje parecesse possível dentro de um universo mais pé no chão.

Por isso, peças militares, proteções de motociclistas e equipamentos reais ajudaram a definir materiais e construção do uniforme. O resultado mantém o amarelo imediatamente reconhecível de Wolverine, mas com uma aparência tática própria desta interpretação.

O que a Insomniac quer deixar depois dos créditos

A violência certamente é uma das grandes diferenças em relação a Spider-Man, mas a equipe diz que não quer que ela seja a única coisa lembrada. Williams afirma que gostaria que os jogadores terminassem a história com empatia pelo homem que existe por trás das garras e por tudo que ele perdeu e sacrificou.

Marvel's Wolverine é exclusivo de PlayStation 5 e chega hoje, 15 de setembro de 2026.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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