Últimas
Hell is Us: as melhores builds de Ira e Terror — e as duas que usei para terminar o jogoGTA 6 muda sistema de armas: NPCs vão reagir ao que Jason e Lucia carregamAnálise: Hell is Us — um universo fascinante que merece ir muito alémDouble Fine anuncia Thank You Bus Driver, um simulador de ônibus completamente caóticoManeater 2 é anunciado e leva o tubarão para um parque temático em 2027Hell is Us: as melhores builds de Ira e Terror — e as duas que usei para terminar o jogoGTA 6 muda sistema de armas: NPCs vão reagir ao que Jason e Lucia carregamAnálise: Hell is Us — um universo fascinante que merece ir muito alémDouble Fine anuncia Thank You Bus Driver, um simulador de ônibus completamente caóticoManeater 2 é anunciado e leva o tubarão para um parque temático em 2027
ACERTOGAMES
◂ Voltar para a home
notícia

Hell is Us: as melhores builds de Ira e Terror — e as duas que usei para terminar o jogo

Espadão de Ira ou Lança de Terror? Depois de terminar Hell is Us usando as duas combinações, reuni os glifos que mais funcionaram, como montar cada build e onde encontrar suas versões mais poderosas.

Por · 06 set 2026 · 22:20 · 8 min de leitura

📷 Divulgação/Nacon e Rogue Factor

Hell is Us oferece quatro tipos principais de armas e diferentes Esferas Lymbic, mas duas combinações acabaram se tornando as minhas principais durante a campanha: o Espadão de Ira e a Lança de Terror. São duas maneiras quase opostas de encarar os combates de Hadea — e justamente por isso funcionam tão bem como um conjunto.

A primeira aposta em impacto, dano pesado e pressão. A segunda usa alcance, controle de área e habilidades capazes de administrar grupos de inimigos. Depois de terminar o jogo alternando entre as duas, estas foram as configurações que mais funcionaram para mim durante a jornada.

Build 1 — Greatsword of Rage: força bruta e pressão

O Espadão de Ira foi uma das minhas duas armas principais. Ele é pesado e exige mais compromisso a cada ataque, mas compensa com impacto, alcance e golpes carregados muito fortes. O segredo é montar os glifos de maneira que a lentidão natural do espadão deixe de ser um problema.

📷 O Espadão de Ira privilegia impacto e ataques pesados. Divulgação/Nacon e Rogue Factor

Wave of Wrath — o coração ofensivo da build

Wave of Wrath é um dos melhores glifos de Ira do jogo. A habilidade faz uma onda de energia irromper do chão e avançar em linha reta, atingindo as Entidades Lymbic pelo caminho. Na versão Elite, são 1.190 pontos de dano, 15 metros de alcance e custo de 290 de Energia Lymbic.

É justamente o tipo de habilidade que complementa o espadão. Antes de entrar na distância de ataque, é possível atingir um alvo ou atravessar um grupo inteiro com a onda. Contra inimigos alinhados, o ganho é ainda maior.

Wave of Wrath - Base é encontrada em uma Vault of Forbidden Knowledge. A versão Enhanced é obtida após fechar o Timeloop de Senedra Forest e retornar a Gildas Brom. Já Wave of Wrath - Elite vem do Lymbic Chest de Lake Cynon Reservoir.

Wave of Wrath — imagem e ficha

Berserk — o glifo que faz o espadão funcionar ainda melhor

Se Wave of Wrath resolve a distância, Berserk resolve um dos grandes riscos do espadão: ser interrompido no meio de uma animação pesada. A habilidade protege Rémi contra stun, stagger, knockback e outros efeitos de controle. Na versão Elite, a imunidade chega a 100% durante 60 segundos.

Com Berserk ativo, é possível assumir uma postura muito mais agressiva e aproveitar melhor os ataques carregados. A versão Elite é recompensa pelo fechamento do Timeloop de Jeljin e posterior retorno a Gildas Brom.

Berserk Elite — imagem e ficha

Minha configuração com o Espadão de Ira

Minha base é Greatsword of Rage + Wave of Wrath + Berserk. Para o terceiro espaço, Fury é uma excelente alternativa ofensiva, enquanto Chromatic Shield pode ser usado se a prioridade for sobrevivência. No drone, Distract, Surge Step, Shockwave e Entropic Field complementam muito bem a proposta agressiva da arma.

O interessante é que não existe obrigação de copiar a build inteira. Para mim, a identidade dessa configuração está no Espadão de Ira, em Wave of Wrath para pressão à distância e em Berserk para permitir que o peso da arma trabalhe a seu favor.

Build 2 — Polearm of Terror: alcance e controle do campo

Minha outra grande escolha foi a Lança de Terror. Se o espadão pede aproximação e compromisso com os golpes, a polearm permite trabalhar melhor o espaço ao redor de Rémi. Seus ataques alcançam inimigos mais distantes e seus movimentos amplos combinam muito bem com habilidades de área.

📷 A Lança de Terror oferece uma abordagem baseada em alcance e controle. Divulgação/Nacon e Rogue Factor

Frightful Ambush — a poça de Terror muda a luta

Frightful Ambush foi uma das habilidades fundamentais da minha build. É o glifo que cria uma poça de energia pura de Terror no chão. O diferencial é poder ativá-la quando quiser, detonando a área quando as Entidades Lymbic estiverem posicionadas dentro dela.

A versão Base causa 510 de dano em uma área de cinco metros. A versão Enhanced é associada ao Timeloop de Francis' Church, enquanto Frightful Ambush - Elite pode ser encontrada na Vault of the Beck, em Marastan.

A combinação com a lança funciona porque você não precisa permanecer colado ao inimigo. É possível criar a área, controlar a distância com a polearm, conduzir os adversários para dentro dela e escolher o momento da detonação.

Frightful Ambush — imagem e ficha

Shriek of Terror e Recoil completam a proposta

Com a Polearm of Terror, Frightful Ambush, Recoil e Shriek of Terror formam uma combinação muito forte. Shriek of Terror projeta energia para a frente e funciona especialmente bem quando vários inimigos estão alinhados. Recoil, por outro lado, permite recuar enquanto atordoa ameaças próximas.

Na prática, os três glifos formam um ciclo muito coerente: Shriek abre o combate e castiga inimigos em linha; Frightful Ambush cria a zona de perigo; Recoil oferece espaço quando o grupo consegue se aproximar demais.

E Feed on Fear?

Feed on Fear também merece atenção. O glifo cria uma ligação de Terror com uma Entidade Lymbic e drena sua vitalidade, funcionando como alternativa de sustentação. Quem prefere uma build menos dependente de esquivas perfeitas pode substituir uma das opções ofensivas por ele.

Lista de glifos de Hell is Us

Onde encontrar o Greatsword of Rage e a Polearm of Terror

Há uma coincidência muito útil para quem pretende reproduzir essas builds no endgame. A Vault of the Mire, em Acasa Marshes, contém versões Grade 4 tanto do Greatsword of Rage quanto da Polearm of Terror. Isso permite obter as duas armas que formam a base deste guia em um mesmo conjunto de recompensas avançadas.

Para chegar ao cofre é necessário ter acesso à área do Observation Outpost 08. Dentro da Vault também há outros equipamentos e materiais de evolução.

Ira ou Terror: qual é a melhor?

Depois de jogar com as duas, eu não trataria uma como substituta da outra. Elas resolvem problemas diferentes.

O Espadão de Ira é a escolha para quando eu quero entrar no combate, causar muito dano e usar Wave of Wrath para destruir ou enfraquecer o que estiver à frente. Berserk combina perfeitamente com essa filosofia porque reduz o preço de usar uma arma lenta e pesada.

A Lança de Terror é a escolha mais técnica. Frightful Ambush transforma o chão em parte da estratégia e o alcance da arma permite controlar melhor onde a luta acontece. Contra grupos, essa diferença fica ainda mais evidente.

E foi justamente por isso que mantive as duas durante a campanha. Em vez de tentar encontrar uma única build universal, Hell is Us recompensa ter respostas diferentes para situações diferentes.

Configuração recomendada

IRA — Greatsword of Rage: Wave of Wrath + Berserk + Fury ou Chromatic Shield. Drone: Distract + Surge Step + Shockwave + Entropic Field.

TERROR — Polearm of Terror: Frightful Ambush + Shriek of Terror + Recoil. Para mais sustentação, Feed on Fear pode ocupar um dos espaços. Drone: Rearguard + Surge Step + Whirlwind + Shockwave.

O mais importante é não olhar apenas para números. Essas duas builds funcionam porque arma e glifos conversam entre si. O espadão precisa de espaço para executar sua força; Berserk cria esse espaço. A lança se beneficia de controlar distância e grupos; Frightful Ambush transforma exatamente isso em dano.

Para quem está chegando agora a Hadea ou pretende voltar ao jogo, são duas configurações que vale experimentar — e foram as duas combinações que mais fizeram sentido durante a minha jornada por Hell is Us.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

Ver perfil e matérias →
Compartilhar:WhatsAppX

Leia no celular

Aponte a câmera e abra esta matéria

Com informações de: Experiência de jogo / Acerto Games

Leia também