Hell is Us: as melhores builds de Ira e Terror — e as duas que usei para terminar o jogo
Espadão de Ira ou Lança de Terror? Depois de terminar Hell is Us usando as duas combinações, reuni os glifos que mais funcionaram, como montar cada build e onde encontrar suas versões mais poderosas.
Por Bruno Vazquez · 06 set 2026 · 22:20 · 8 min de leitura

📷 Divulgação/Nacon e Rogue Factor
Hell is Us oferece quatro tipos principais de armas e diferentes Esferas Lymbic, mas duas combinações acabaram se tornando as minhas principais durante a campanha: o Espadão de Ira e a Lança de Terror. São duas maneiras quase opostas de encarar os combates de Hadea — e justamente por isso funcionam tão bem como um conjunto.
A primeira aposta em impacto, dano pesado e pressão. A segunda usa alcance, controle de área e habilidades capazes de administrar grupos de inimigos. Depois de terminar o jogo alternando entre as duas, estas foram as configurações que mais funcionaram para mim durante a jornada.
Build 1 — Greatsword of Rage: força bruta e pressão
O Espadão de Ira foi uma das minhas duas armas principais. Ele é pesado e exige mais compromisso a cada ataque, mas compensa com impacto, alcance e golpes carregados muito fortes. O segredo é montar os glifos de maneira que a lentidão natural do espadão deixe de ser um problema.

Wave of Wrath — o coração ofensivo da build
Wave of Wrath é um dos melhores glifos de Ira do jogo. A habilidade faz uma onda de energia irromper do chão e avançar em linha reta, atingindo as Entidades Lymbic pelo caminho. Na versão Elite, são 1.190 pontos de dano, 15 metros de alcance e custo de 290 de Energia Lymbic.
É justamente o tipo de habilidade que complementa o espadão. Antes de entrar na distância de ataque, é possível atingir um alvo ou atravessar um grupo inteiro com a onda. Contra inimigos alinhados, o ganho é ainda maior.
Wave of Wrath - Base é encontrada em uma Vault of Forbidden Knowledge. A versão Enhanced é obtida após fechar o Timeloop de Senedra Forest e retornar a Gildas Brom. Já Wave of Wrath - Elite vem do Lymbic Chest de Lake Cynon Reservoir.
Wave of Wrath — imagem e ficha
Berserk — o glifo que faz o espadão funcionar ainda melhor
Se Wave of Wrath resolve a distância, Berserk resolve um dos grandes riscos do espadão: ser interrompido no meio de uma animação pesada. A habilidade protege Rémi contra stun, stagger, knockback e outros efeitos de controle. Na versão Elite, a imunidade chega a 100% durante 60 segundos.
Com Berserk ativo, é possível assumir uma postura muito mais agressiva e aproveitar melhor os ataques carregados. A versão Elite é recompensa pelo fechamento do Timeloop de Jeljin e posterior retorno a Gildas Brom.
Berserk Elite — imagem e ficha
Minha configuração com o Espadão de Ira
Minha base é Greatsword of Rage + Wave of Wrath + Berserk. Para o terceiro espaço, Fury é uma excelente alternativa ofensiva, enquanto Chromatic Shield pode ser usado se a prioridade for sobrevivência. No drone, Distract, Surge Step, Shockwave e Entropic Field complementam muito bem a proposta agressiva da arma.
O interessante é que não existe obrigação de copiar a build inteira. Para mim, a identidade dessa configuração está no Espadão de Ira, em Wave of Wrath para pressão à distância e em Berserk para permitir que o peso da arma trabalhe a seu favor.
Build 2 — Polearm of Terror: alcance e controle do campo
Minha outra grande escolha foi a Lança de Terror. Se o espadão pede aproximação e compromisso com os golpes, a polearm permite trabalhar melhor o espaço ao redor de Rémi. Seus ataques alcançam inimigos mais distantes e seus movimentos amplos combinam muito bem com habilidades de área.

Frightful Ambush — a poça de Terror muda a luta
Frightful Ambush foi uma das habilidades fundamentais da minha build. É o glifo que cria uma poça de energia pura de Terror no chão. O diferencial é poder ativá-la quando quiser, detonando a área quando as Entidades Lymbic estiverem posicionadas dentro dela.
A versão Base causa 510 de dano em uma área de cinco metros. A versão Enhanced é associada ao Timeloop de Francis' Church, enquanto Frightful Ambush - Elite pode ser encontrada na Vault of the Beck, em Marastan.
A combinação com a lança funciona porque você não precisa permanecer colado ao inimigo. É possível criar a área, controlar a distância com a polearm, conduzir os adversários para dentro dela e escolher o momento da detonação.
Frightful Ambush — imagem e ficha
Shriek of Terror e Recoil completam a proposta
Com a Polearm of Terror, Frightful Ambush, Recoil e Shriek of Terror formam uma combinação muito forte. Shriek of Terror projeta energia para a frente e funciona especialmente bem quando vários inimigos estão alinhados. Recoil, por outro lado, permite recuar enquanto atordoa ameaças próximas.
Na prática, os três glifos formam um ciclo muito coerente: Shriek abre o combate e castiga inimigos em linha; Frightful Ambush cria a zona de perigo; Recoil oferece espaço quando o grupo consegue se aproximar demais.
E Feed on Fear?
Feed on Fear também merece atenção. O glifo cria uma ligação de Terror com uma Entidade Lymbic e drena sua vitalidade, funcionando como alternativa de sustentação. Quem prefere uma build menos dependente de esquivas perfeitas pode substituir uma das opções ofensivas por ele.
Onde encontrar o Greatsword of Rage e a Polearm of Terror
Há uma coincidência muito útil para quem pretende reproduzir essas builds no endgame. A Vault of the Mire, em Acasa Marshes, contém versões Grade 4 tanto do Greatsword of Rage quanto da Polearm of Terror. Isso permite obter as duas armas que formam a base deste guia em um mesmo conjunto de recompensas avançadas.
Para chegar ao cofre é necessário ter acesso à área do Observation Outpost 08. Dentro da Vault também há outros equipamentos e materiais de evolução.
Ira ou Terror: qual é a melhor?
Depois de jogar com as duas, eu não trataria uma como substituta da outra. Elas resolvem problemas diferentes.
O Espadão de Ira é a escolha para quando eu quero entrar no combate, causar muito dano e usar Wave of Wrath para destruir ou enfraquecer o que estiver à frente. Berserk combina perfeitamente com essa filosofia porque reduz o preço de usar uma arma lenta e pesada.
A Lança de Terror é a escolha mais técnica. Frightful Ambush transforma o chão em parte da estratégia e o alcance da arma permite controlar melhor onde a luta acontece. Contra grupos, essa diferença fica ainda mais evidente.
E foi justamente por isso que mantive as duas durante a campanha. Em vez de tentar encontrar uma única build universal, Hell is Us recompensa ter respostas diferentes para situações diferentes.
Configuração recomendada
IRA — Greatsword of Rage: Wave of Wrath + Berserk + Fury ou Chromatic Shield. Drone: Distract + Surge Step + Shockwave + Entropic Field.
TERROR — Polearm of Terror: Frightful Ambush + Shriek of Terror + Recoil. Para mais sustentação, Feed on Fear pode ocupar um dos espaços. Drone: Rearguard + Surge Step + Whirlwind + Shockwave.
O mais importante é não olhar apenas para números. Essas duas builds funcionam porque arma e glifos conversam entre si. O espadão precisa de espaço para executar sua força; Berserk cria esse espaço. A lança se beneficia de controlar distância e grupos; Frightful Ambush transforma exatamente isso em dano.
Para quem está chegando agora a Hadea ou pretende voltar ao jogo, são duas configurações que vale experimentar — e foram as duas combinações que mais fizeram sentido durante a minha jornada por Hell is Us.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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Com informações de: Experiência de jogo / Acerto Games