Hell is Us: as melhores builds de Ira e Terror — e as duas que usei para terminar o jogo
Espada Longa de Ira ou Machados Duplos de Terror? Depois de terminar Hell is Us usando essas combinações, reuni os glifos que mais funcionaram e como montei cada build.
Por Bruno Vazquez · 06 set 2026 · 22:20 · 8 min de leitura

📷 Divulgação/Nacon e Rogue Factor
Hell is Us oferece diferentes armas e Esferas Límbicas, mas duas combinações acabaram se tornando as minhas principais durante a campanha: a Espada Longa de Ira e os Machados Duplos de Terror. São duas maneiras diferentes de encarar os combates de Hadea — e justamente por isso funcionaram tão bem para mim.
A primeira aposta em impacto, dano pesado e pressão. A segunda combina velocidade, mobilidade e habilidades capazes de controlar grupos de inimigos. Depois de terminar o jogo alternando entre as duas, estas foram as configurações que mais funcionaram durante a minha jornada.

Build 1 — Espada Longa de Ira: força bruta e pressão
A Espada Longa de Ira foi uma das minhas duas armas principais. Ela entrega golpes muito fortes e combina muito bem com glifos capazes de ampliar a pressão ofensiva e controlar a aproximação dos inimigos.
Espinho de Ira — Elite
Um dos glifos que usei foi Espinho de Ira — Elite. Ele não exige travar um alvo e dispara uma lança pontiaguda de ira calcificada na direção escolhida, detonando no impacto. Na minha configuração mostrada no jogo, o glifo tem Ranque 3, custa 290 de Energia Límbica, causa 2.410 de dano e possui raio de explosão de 10 metros.
Animosidade — Aprimorado
Animosidade — Aprimorado completa muito bem a proposta de aproximação. O glifo manifesta um laço que prende uma entidade-alvo Límbica e a puxa para a distância corpo a corpo. Na configuração registrada, custa 150 de Energia Límbica e mantém o alvo atordoado por 3 segundos.
Fúria — Elite
O terceiro glifo da minha Espada Longa de Ira foi Fúria — Elite. A habilidade golpeia uma entidade Límbica e atravessa seus cordões umbilicais, castigando também as entidades vinculadas. É uma ferramenta particularmente útil quando os inimigos estão conectados. Na versão que usei, o custo é de 290 de Energia Límbica e o dano varia conforme a quantidade de entidades vinculadas.
Minha configuração de Ira
IRA — Espada Longa de Ira: Espinho de Ira — Elite + Animosidade — Aprimorado + Fúria — Elite.
Essa combinação resume bem como eu gostava de jogar com a arma: Espinho de Ira oferece uma explosão forte à distância, Animosidade traz o inimigo para perto e Fúria permite castigar conexões entre as entidades. A arma faz o restante com seu dano pesado.

Build 2 — Machados Duplos de Terror: velocidade e controle
A segunda configuração que usei foi construída com os Machados Duplos de Terror. Ao contrário da Espada Longa de Ira, eles mudam completamente o ritmo do combate, favorecendo velocidade, mobilidade e reposicionamento.
Emboscada Medonha — Elite: a poça de Terror
Emboscada Medonha — Elite é o glifo que cria a poça de pura energia do Terror. Ela pode ser preparada e ativada no momento que você quiser, castigando as entidades Límbicas que estiverem dentro da área. Na configuração que usei, o glifo é Ranque 3, custa 290 de Energia Límbica, causa 2.390 de dano e alcança um raio de explosão de 15 metros.
Foi uma das habilidades fundamentais da minha build. A possibilidade de preparar a área e escolher o momento da ativação muda a maneira de administrar grupos e cria oportunidades para causar muito dano de uma vez.
Recuo — Elite
Recuo — Elite era a ferramenta de mobilidade da configuração. Ao tocar para ativar, Rémi recua em um impulso aterrorizante e atordoa entidades Límbicas próximas. Na minha versão, o alcance de teletransporte é de 15 metros, o atordoamento dura 6 segundos e o custo é de apenas 130 de Energia Límbica.
Isso combina muito bem com Emboscada Medonha: você pode controlar a área, causar dano e usar Recuo quando precisa recuperar distância sem simplesmente abandonar a ofensiva.
Medo como Alimento
O terceiro glifo foi Medo como Alimento. Ao segurar a habilidade, Rémi cria uma conexão de puro medo com uma entidade-alvo Límbica, sugando sua vitalidade. Na configuração registrada, o custo é de 30 de Energia Límbica por segundo, a cura chega a 232 por segundo e o dano é de 63 por segundo.
É justamente o glifo que dá sustentação à build. Enquanto Emboscada Medonha trabalha o dano em área e Recuo oferece mobilidade e atordoamento, Medo como Alimento permite recuperar vida drenando o inimigo.
Minha configuração de Terror
TERROR — Machados Duplos de Terror: Recuo — Elite + Medo como Alimento + Emboscada Medonha — Elite.
Os três glifos se complementam de uma forma que gostei muito: preparo a poça com Emboscada Medonha, tenho Recuo para sair de situações ruins e ainda posso recuperar vitalidade com Medo como Alimento. Com a velocidade dos Machados Duplos, é uma build muito mais móvel do que a de Ira.

Ira ou Terror: qual é a melhor?
Depois de jogar com as duas, eu não trataria uma como substituta da outra. Elas resolvem problemas diferentes.
A Espada Longa de Ira é a escolha quando quero impacto e dano pesado. Espinho de Ira amplia a capacidade ofensiva à distância, Animosidade traz o alvo para o corpo a corpo e Fúria pune grupos de entidades conectadas.
Os Machados Duplos de Terror entregam outra dinâmica. Emboscada Medonha transforma o chão em parte da estratégia, Recuo permite reposicionamento imediato e Medo como Alimento adiciona recuperação de vida. É uma configuração mais veloz e muito confortável para controlar o ritmo da luta.
E foi justamente por isso que mantive as duas durante a campanha. Em vez de procurar uma única build universal, encontrei duas respostas completamente diferentes para os combates de Hell is Us.
Configurações usadas
IRA — Espada Longa de Ira: Espinho de Ira — Elite + Animosidade — Aprimorado + Fúria — Elite.
TERROR — Machados Duplos de Terror: Recuo — Elite + Medo como Alimento + Emboscada Medonha — Elite.
Essas são as configurações que realmente usei durante a minha jornada por Hadea. Com os nomes oficiais em português, fica muito mais fácil reproduzi-las no jogo.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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