Crimson Desert: história da DLC Charting the Unknown exige terminar o jogo base
A Pearl Abyss diz que a campanha nova é um epílogo para Kliff, Damiane e Oongka. O mar e o novo sistema de casas, porém, podem ser explorados antes. A DLC sai na quinta (29), às 19h.
Por Bruno Vazquez · 27 out 2026 · 18:48 · 3 min de leitura

📷 Crimson Desert. Divulgação/Pearl Abyss
Quem pretende ir direto para a história nova de Crimson Desert precisa terminar o jogo base antes. Will Powers, diretor de marketing e relações públicas da Pearl Abyss, explicou o motivo. A campanha de Charting the Unknown se passa depois do final do jogo e funciona como um epílogo para os três protagonistas. A DLC chega nesta quinta-feira (29), às 19h de Brasília.
"O conteúdo de história, especificamente, se passa depois do jogo principal", explicou Powers no podcast Dropped Frames. A exigência, porém, não vale para tudo: as novas áreas de mundo aberto podem ser exploradas antes do fim da campanha.
Um epílogo para Kliff, Damiane e Oongka
A DLC traz uma história para cada um dos três personagens principais, que agora seguem caminhos separados. Segundo Powers, a ideia é aprofundar o passado e as motivações deles, algo que o jogo base pouco explorou.
"Vocês não chegaram a explorar muito da história deles e das suas motivações durante o jogo principal", disse. Para ele, Charting the Unknown é "efetivamente um epílogo para os três personagens". A história foi escrita pela mesma equipe que reformulou a trama na atualização Enhanced.

O que dá para fazer antes de zerar
Nem todo o conteúdo fica trancado. Para acessar a parte de mundo aberto, como o Grande Oceano de Pywel, a construção de navios e o mergulho, basta ter montado o acampamento dos Jubas Cinzentas, no terceiro capítulo. O novo sistema de casas também fica disponível bem antes do fim.
O pacote de mundo aberto é grande. A DLC adiciona o Grande Oceano de Pywel, com ilhas para explorar, fortalezas para erguer e ruínas submersas. Também traz casamento, castelos que podem ser reivindicados e decorados e a gestão de negócios espalhados pelo mapa.
Já o Jardim das Provações, o modo de sequência de chefes, segue a regra da história e só abre depois da campanha principal concluída. O mesmo vale para as histórias individuais dos protagonistas.
Os romances, outra novidade da DLC, também passaram por cuidado especial, segundo Powers. Ele lembrou que a forma como Damiane, Oongka e Kliff aparecem mudou bastante desde o lançamento, e a equipe quis que os relacionamentos fizessem sentido dentro dessa evolução.
Vale a pena se apressar
A estratégia tem lógica. Crimson Desert já vendeu milhões de cópias e manteve um público fiel com uma série de atualizações gratuitas desde o lançamento. A primeira DLC paga mira justamente quem ficou em Pywel e chegou ao fim da história.
A regra muda os planos de muita gente. Crimson Desert é um jogo longo, e quem ainda está no meio da campanha tem dois dias para decidir se acelera a história ou se começa pela exploração do mar.
A DLC libera às 19h de quinta-feira e custa R$ 99,99 na Steam, com textos em português do Brasil. A DLC chega menos de um dia depois de Phantom Blade Zero, que libera na quarta (28), às 23h. Quem gosta de ação vai ter uma semana cheia.
Crimson Desert: DLC Charting the Unknown ganha vídeo e mostra navio, mergulho, casamento e negócios
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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