Gears of War: E-Day dobra recorde de Gears 5 no Steam antes do lançamento geral
E-Day alcança 20.374 jogadores simultâneos no acesso antecipado e estreia uma solução que usa o SSD como camada adicional de memória no Xbox Series S.
Por Bruno Vazquez · 02 out 2026 · 20:50 · 6 min de leitura

📷 Xbox Game Studios / The Coalition
Gears of War: E-Day ainda não chegou ao lançamento geral e já estabeleceu um novo recorde para a série no Steam. Dados públicos do SteamDB registraram pico de 20.374 jogadores simultâneos em 2 de outubro durante o período de acesso antecipado. Gears 5, até então a principal referência da franquia na plataforma, alcançou pico histórico de 10.196.
A comparação exige contexto. O Steam não representa toda a audiência de Gears, especialmente por se tratar de uma propriedade historicamente ligada ao Xbox e agora também distribuída pelo Game Pass. Ainda assim, o indicador é relevante porque E-Day ultrapassou a marca anterior antes da abertura da edição padrão em 6 de outubro.

O recorde veio de uma base ainda restrita
O acesso antecipado é destinado a compradores das edições elegíveis e assinantes do Game Pass que tenham o Premium Upgrade. Isso significa que o pico de 20.374 não inclui ainda a parcela de jogadores que aguarda a edição regular ou a entrada geral pelo serviço da Microsoft.
O número também não deve ser confundido com vendas. Concorrência no Steam mede quantas pessoas estavam executando o jogo simultaneamente em determinado momento. Ela funciona como um sinal de atividade e interesse na plataforma, não como contagem de unidades comercializadas.
Series S usa o SSD para aliviar a pressão sobre os 10 GB de memória
O lançamento trouxe ainda um desenvolvimento técnico que pode ter repercussão além de Gears. Em análise técnica publicada pela Digital Foundry, a equipe detalhou uma solução desenvolvida pela The Coalition em colaboração com o time de plataforma do Xbox e o Advanced Technology Group para o Xbox Series S.
O sistema usa o SSD como uma nova camada de memória para complementar os 10 GB de GDDR6 do console. A ideia é deslocar determinados dados de maneira controlada para reduzir a pressão sobre a memória física sem simplesmente desmontar a qualidade do cenário para fazer o jogo caber no hardware.
Segundo o relato técnico, a solução permitiu à equipe evitar reduções muito agressivas na qualidade do mundo. A The Coalition também indicou que outros times de desenvolvimento demonstraram interesse na técnica. Isso torna E-Day um caso importante para o Series S, cuja quantidade e configuração de memória têm sido um dos desafios recorrentes para jogos de grande escala nesta geração.
O teste maior começa em 6 de outubro
O desempenho inicial cria uma referência, mas o lançamento geral será um teste muito mais representativo. Em 6 de outubro, Gears of War: E-Day é liberado para Xbox Series X|S, Windows PC e Steam e entra no Game Pass no primeiro dia.
Para o público brasileiro, essa combinação importa por dois motivos. O Game Pass reduz a barreira de entrada para uma parcela dos jogadores, enquanto o Series S continua sendo uma das portas de acesso à geração atual do Xbox. Um jogo de primeira linha da Microsoft conseguindo preservar escala visual nesse hardware é, portanto, mais do que uma curiosidade técnica: é uma demonstração de como o ecossistema pode administrar as diferenças entre seus dois consoles.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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