Diablo V é revelado na BlizzCon 2026 e mostra um Santuário já dominado pelo Senhor do Terror
Blizzard anunciou Diablo V para o segundo trimestre de 2029. O primeiro teaser mostra um mundo em que os heróis desapareceram, Santuário caiu e Diablo já venceu.
Por Bruno Vazquez · 12 set 2026 · 16:20 · 7 min de leitura

📷 YouTube/Blizzard Entertainment | Diablo V Teaser
A Blizzard guardou um de seus maiores anúncios para a abertura da BlizzCon 2026. Diablo V é oficial e já tem janela de lançamento: segundo trimestre de 2029.
O teaser de revelação não mostra gameplay, mas estabelece uma mudança importante para a série. Desta vez, os jogadores não chegam a Santuário para impedir que Diablo domine o mundo. Quando a história começa, ele já venceu.
A premissa apresentada pela Blizzard coloca o novo jogo cerca de um século depois dos acontecimentos de Diablo IV. Os heróis se foram, Santuário caiu e não existem cidades ou lugares seguros esperando para proteger o jogador. O Senhor do Terror voltou e o mundo apresentado no teaser já carrega as consequências dessa vitória.
Assista ao teaser de revelação de Diablo V
O primeiro vídeo funciona como apresentação de tom e de mundo. A Blizzard evita mostrar sistemas, classes ou combate e concentra a revelação na ideia de um Santuário devastado, sem a sensação de segurança que normalmente acompanha os primeiros passos de uma nova campanha.
A imagem de capa desta matéria usa a própria thumbnail do teaser oficial publicado no YouTube, mantendo a mesma identidade visual da revelação.
Diablo venceu
Essa é a diferença mais forte da nova proposta. Em boa parte da história da franquia, os personagens chegam quando o mal está se espalhando e ainda existe algo para salvar. Diablo V parte de uma posição mais extrema. O desastre já aconteceu.
A Blizzard descreveu um mundo sem cidades seguras ou pontos de apoio tradicionais. Isso abre espaço para uma estrutura mais hostil e potencialmente mais voltada à sobrevivência, embora os sistemas de jogo ainda não tenham sido detalhados oficialmente.
Também chama atenção o salto temporal. Um século depois de Diablo IV significa que a equipe terá liberdade para reconstruir regiões conhecidas, mostrar civilizações transformadas e reposicionar personagens, facções e crenças dentro de Santuário.
1996: quando tudo começou
O primeiro Diablo chegou ao PC em 1996 e estabeleceu boa parte da base que definiria os action RPGs modernos. A descida pelas masmorras abaixo de Tristram, a geração de itens e a progressão constante transformaram o jogo em um marco para a Blizzard.
A história era simples e direta. Algo maligno havia tomado conta da catedral de Tristram e o jogador precisava descer cada vez mais fundo até encontrar Diablo. O final, porém, já mostrava que vencer o Senhor do Terror nunca seria algo definitivo.
Diablo II transformou a série em fenômeno
Diablo II chegou em 2000 e expandiu praticamente tudo. O mundo ficou maior, as classes ganharam identidades mais marcantes e a estrutura de atos levou o jogador por diferentes regiões de Santuário.
A expansão Lord of Destruction, lançada em 2001, adicionou novas classes, um quinto ato e Baal como grande ameaça. Mais de vinte anos depois, Diablo II: Resurrected atualizou o clássico visualmente sem abandonar a estrutura que tornou o original tão importante.
Diablo III mudou a escala da franquia
Diablo III foi lançado em 2012 cercado de enorme expectativa. A Blizzard ampliou a velocidade do combate, aumentou a quantidade de efeitos e transformou o endgame ao longo dos anos.
Reaper of Souls, em 2014, foi decisivo para essa transformação. A expansão introduziu Malthael, trouxe o modo Adventure e ajudou a estabelecer uma estrutura de progressão que influenciaria diretamente o futuro da franquia.
Diablo Immortal levou Santuário aos celulares
Diablo Immortal chegou em 2022 como uma produção voltada a dispositivos móveis e PC. Ambientado entre Diablo II e Diablo III, o jogo ampliou o universo da série e mostrou que a Blizzard pretendia explorar Santuário em formatos diferentes dos capítulos numerados.
Apesar das discussões em torno de monetização, Immortal também serviu para manter a franquia ativa antes da chegada de Diablo IV.
Diablo IV devolveu a série ao tom mais sombrio
Lançado em 2023, Diablo IV trouxe Lilith para o centro da narrativa e recuperou uma estética mais pesada e sombria. O mundo aberto aproximou regiões de Santuário em uma estrutura contínua e o jogo passou a receber temporadas e expansões de forma recorrente.
A BlizzCon 2026 também confirmou que Diablo IV continuará recebendo conteúdo. A classe Amazona chegará ao jogo em 2027 e a Blizzard ainda prepara novas temporadas e atualizações.
O anúncio de Diablo V, portanto, não significa abandono imediato de Diablo IV. Pelo contrário. A empresa parece disposta a manter os dois projetos em horizontes diferentes, enquanto o quinto capítulo avança para 2029.
2029 será o próximo grande salto
Diablo V chega mais de três décadas depois do jogo original e apenas seis anos depois de Diablo IV. Esse intervalo é bem menor do que a espera que separou Diablo III e Diablo IV, sinalizando uma mudança no ritmo de produção da franquia.
Ainda faltam muitas respostas. A Blizzard não mostrou gameplay, classes, estrutura de mundo, plataformas ou detalhes sobre multiplayer. O painel de Diablo previsto para este sábado deve trazer novas informações sobre a direção do projeto.
Por enquanto, o teaser cumpre um objetivo simples e eficiente. Diablo voltou, mas desta vez não estamos chegando antes do fim do mundo. Estamos chegando depois dele.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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