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Diablo V revela Plague Knight, retorno de Monk e Demon Hunter e um mundo que muda a cada viagem

Painel da BlizzCon detalha as primeiras classes de Diablo V, a caravana que substitui cidades seguras e o retorno da geração procedural em Santuário.

Por · 14 set 2026 · 07:00 · 6 min de leitura

Diablo V revela Plague Knight, retorno de Monk e Demon Hunter e um mundo que muda a cada viagem

📷 YouTube/Blizzard Entertainment | Diablo V: Forging the Next Era

A revelação de Diablo V na abertura da BlizzCon mostrou o cenário. O painel seguinte começou a mostrar o jogo. A Blizzard detalhou as primeiras três classes, a estrutura de viagem por Santuário, o retorno da geração procedural e uma filosofia de itens inspirada diretamente em Diablo II.

A principal novidade entre as classes é o Plague Knight, um guerreiro pesado descrito pela equipe como uma forma de morte ambulante. Seu estilo gira em torno de espalhar doenças e pestilência pelo campo de batalha para depois consumir essas condições e transformá-las em poder.

Plague Knight estreia ao lado de dois retornos

Além da nova classe, Diablo V terá o retorno do Demon Hunter e do Monk. O Demon Hunter volta com as bestas duplas, mobilidade e ataques à distância. O Monk mantém a identidade de combate corpo a corpo, velocidade e uso de poder sagrado.

A Blizzard deixou claro que essas são apenas as primeiras classes confirmadas. A equipe também afirmou que Diablo V terá mais classes do que qualquer jogo anterior da série, embora o número final ainda não tenha sido divulgado.

Assista ao painel de Diablo V

A estrada substitui as cidades seguras

Uma das mudanças mais interessantes está na estrutura do mundo. Em vez de usar grandes cidades como bases permanentes, o jogador vai construir uma caravana de sobreviventes que acompanha a jornada pelas ruínas de Santuário.

Esses aliados funcionam como comerciantes, mas também terão histórias, conflitos e missões próprias. Entre os personagens mencionados pela Blizzard estão uma antiga Sister of the Sightless Eye e até um Treasure Goblin perdido em um mundo onde a própria ideia de riqueza perdeu parte do sentido.

A escolha combina com a premissa de Diablo V. O jogador assume o papel do Herdeiro de Westmarch em um Santuário já conquistado por Diablo. Não existe uma rede de cidades seguras esperando para receber o herói. O abrigo precisa viajar junto.

O mundo pode mudar quando você voltar

A Blizzard também confirmou o retorno forte da geração procedural. Terreno, pontos de interesse, monstros e recompensas poderão mudar quando o jogador revisitar uma região.

É uma diferença importante em relação ao mundo aberto mais estático de Diablo IV. Em Diablo V, a equipe quer recuperar a sensação de entrar em um lugar que não pode ser completamente decorado depois de algumas horas.

O conceito está ligado ao domínio de Diablo sobre o mundo. A corrupção do Senhor do Terror altera fisicamente Santuário, criando uma justificativa narrativa para um mapa que muda ao longo das viagens.

Itens voltam a olhar para Diablo II

O painel também mostrou uma mudança de filosofia na itemização. A Blizzard quer equipamentos mais fáceis de entender à primeira vista, mas com profundidade suficiente para sustentar centenas de horas de caça por builds.

A equipe está experimentando requisitos de atributos nos equipamentos, itens maiores ocupando mais espaços no inventário, conjuntos de equipamentos e o retorno de runas e runewords inspirados em Diablo II.

Diablo V ainda está em desenvolvimento inicial e tem lançamento previsto para o segundo trimestre de 2029. A Blizzard pretende começar uma sequência regular de atualizações de desenvolvimento em 2027, o que significa que sistemas apresentados agora ainda podem mudar bastante antes do lançamento.

Mas o painel já responde a uma dúvida que ficou depois do teaser. Diablo V não pretende apenas trocar o cenário. A Blizzard está mexendo na estrutura de exploração, no acampamento, nos itens e na própria forma como o jogador lê Santuário.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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