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Diablo IV celebra 30 anos da série com Hell's Legacy, retorno de Deckard Cain e os três Prime Evils

Nova temporada começa em 15 de setembro e transforma a história da franquia em conteúdo jogável, com Diablo, Baal e Mephisto, Waking Nightmares e um novo sistema de Soul Splinters.

Por · 13 set 2026 · 07:08 · 5 min de leitura

Diablo IV celebra 30 anos da série com Hell's Legacy, retorno de Deckard Cain e os três Prime Evils

📷 Divulgação/Blizzard Entertainment | BlizzCon 2026

A Blizzard vai transformar os 30 anos de Diablo em conteúdo jogável dentro de Diablo IV. A Season of Hell's Legacy começa em 15 de setembro e recupera personagens, locais, inimigos e equipamentos de diferentes fases da franquia, mas reconstruídos dentro da estrutura atual do RPG.

O ponto de partida é o retorno de Deckard Cain. A alma do velho Horadrim surge com um aviso sobre três andarilhos sombrios atormentados pelos Prime Evils. A jornada coloca o jogador novamente diante de Diablo, Baal e Mephisto, agora em encontros ligados às memórias mais importantes da série.

Diablo, Baal e Mephisto voltam ao centro da temporada

A campanha sazonal permite derrotar ecos de Diablo sob a Catedral de Tristram, Baal no Monte Arreat e Mephisto na Durance of Hate. Cada confronto rende um Splinter of Evil ligado a um dos Prime Evils.

Ao escolher um desses fragmentos, o personagem passa a carregar parte do poder daquele demônio. Diablo concede efeitos ligados a fogo, Baal trabalha com dano de gelo e Mephisto com dano físico. A contrapartida é que o jogador também fica mais vulnerável ao próprio Prime Evil associado ao fragmento.

Os três caminhos modificam atividades diferentes do endgame. O fragmento de Diablo interfere em Helltides e Infernal Hordes, o de Baal altera Undercity e Lair Bosses, enquanto o de Mephisto mexe com The Pit e Nightmare Dungeons. Todos também afetam a Tree of Whispers.

Waking Nightmares recriam momentos históricos

Outro destaque são as Waking Nightmares, encontros construídos a partir de lembranças da franquia. Algumas funcionam como grandes dungeons de múltiplos níveis, outras aparecem em masmorras tradicionais e também existem versões menores surgindo diretamente no mundo aberto.

A Blizzard cita exemplos como Den of Evil, confrontos com antigos chefes e batalhas inspiradas em momentos de Diablo II. A ideia não é simplesmente reutilizar conteúdo antigo. Esses trechos foram reconstruídos com visuais e encontros adaptados para Diablo IV.

Soul Splinters ampliam as possibilidades de build

A temporada também adiciona Soul Splinters equipáveis em joias. Eles podem representar figuras como Andariel, Azmodan, Belial, Duriel, Lilith e até o Black Soulstone. Cada fragmento oferece uma vantagem acompanhada de algum tipo de custo ou limitação.

É possível equipar até três Soul Splinters e melhorar sua raridade usando o Horadric Cube. A estrutura cria uma nova camada de personalização justamente em uma temporada construída em torno do legado mecânico e narrativo da série.

Mudanças no endgame também chegam com a temporada

Hell's Legacy ainda altera sistemas permanentes de Diablo IV. War Plans passam a compartilhar progresso entre personagens compatíveis da mesma conta, e a criação de Mythic Uniques fica mais previsível. A Blizzard também preparou novos itens Legacy Unique inspirados em equipamentos conhecidos de jogos anteriores.

A Season of Hell's Legacy começa a ser liberada em 15 de setembro, às 9h30 no horário do Pacífico. Um trailer de gameplay específico da temporada está programado para estrear durante o painel Diablo IV: What's Next, em 13 de setembro. Até a publicação desta matéria, esse vídeo ainda não havia sido disponibilizado oficialmente.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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