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Diablo IV chega ao Switch 2 em 15 de setembro por 69,99 dólares — e a versão "física" é uma caixa com código dentro

O vazador billbil_kun cravou os detalhes: é a coleção Age of Hatred, com o jogo base e as duas expansões, pré-venda abrindo no dia 12 junto com a BlizzCon. A caixa existe, mas não tem cartucho — só um código impresso.

Por · 17 ago 2026 · 11:40 · 4 min de leitura

📷 Lilith está de mudança para o console da Nintendo. Divulgação/Blizzard Entertainment e Nintendo

Quase três anos depois de sair no PC, no Xbox e no PlayStation, o Diablo IV finalmente encontrou o caminho do Nintendo Switch 2. E os detalhes vieram completos — data, preço, conteúdo e um detalhe sobre a caixa que vai render conversa.

Quem soltou foi o billbil_kun, no Dealabs, o mesmo vazador francês que vive antecipando preço e data de lançamento antes das empresas. Não é anúncio oficial da Blizzard nem da Nintendo, e vale ter isso em mente enquanto lê. Mas é um histórico de acertos longo o bastante pra ninguém tratar como boato solto.

Os números

A versão de Switch 2 não é o jogo pelado: é a Coleção Age of Hatred, que junta o jogo base com as duas expansões, Vessel of Hatred e Lord of Hatred. Ou seja, quem chegar agora pega o pacote inteiro numa compra só.

O lançamento está marcado para 15 de setembro de 2026, e a pré-venda abre três dias antes, em 12 de setembro. Essa data não é aleatória: é exatamente o dia de abertura da BlizzCon 2026, que acontece nos dias 12 e 13. Tudo indica que o anúncio oficial sai lá — ou, quem sabe, na Gamescom, que a Xbox já confirmou que vai frequentar.

O preço apurado é de 69,99 dólares, o mesmo valor em euros, e 62,99 libras. Não há valor em real informado, e como o pacote é digital com distribuição da Blizzard, dá pra esperar conversão direta com impostos — a gente atualiza quando as lojas abrirem.

A caixa que não tem jogo dentro

Aqui está o detalhe que merece atenção. Existe versão física, mas ela é do tipo Code in a Box: uma caixa de verdade, com capa impressa, e dentro dela um papelzinho com o código pra baixar. Nem cartucho, nem key card — só o código.

Na prática, é uma embalagem vazia. Você não pode emprestar pro amigo, não pode revender, não pode vender no mercado de usados, e no dia em que os servidores de resgate saírem do ar aquela caixa vira enfeite de estante. É colecionável de vitrine, não é mídia física.

Por que os números da mídia física contam outra história

Falamos disso na semana passada e vale repetir aqui: enquanto a Sony encerra a fabricação de discos e a indústria empurra todo mundo pro digital, o Switch 2 já vinha normalizando o key card. O Code in a Box é o degrau seguinte dessa escada — a caixa continua na prateleira pra manter a aparência de escolha, mas o que ela guarda é uma licença.

Já dava pra ver isso chegando

Nada disso caiu do céu. Em abril, um órgão de classificação da Indonésia listou a expansão Lord of Hatred com menção ao Nintendo Switch entre as plataformas. Semanas depois, o órgão equivalente de Taiwan classificou o jogo diretamente para Switch 2 — e apagou a listagem às pressas.

A gente comentou esse vazamento no dia 10

Dois vazamentos independentes, dois órgãos oficiais, mesma direção. O que faltava era exatamente o que apareceu hoje: os detalhes comerciais.

Uma ressalva sobre o dia de hoje

Vale registrar, porque hoje está movimentado: o GoNintendo anunciou de madrugada que faria a revelação oficial de um jogo de Switch 2 ao meio-dia, com data de lançamento incluída, deixando oito emojis como pista. Não há confirmação de que se trate do mesmo jogo — pode ser, pode não ser. A gente não vai somar dois com dois só porque as duas notícias caíram no mesmo dia.

A charada dos oito emojis que o GoNintendo soltou de madrugada

Pra quem só quer jogar: um Diablo IV completo, com as duas expansões, rodando num portátil, é exatamente o tipo de jogo que combina com o formato. Farmar item deitado no sofá e continuar no ônibus é uma das melhores coisas que o Switch faz. Se o desempenho segurar, a espera de três anos vai ter valido.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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Com informações de: billbil_kun / Dealabs

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