Control Resonant terá Assist Mode que deixa o jogo mais fácil — ou ainda mais difícil
A Remedy detalhou o novo Assist Mode de Control Resonant, com ajustes individuais de agressividade, dano, esquiva e até opções de imortalidade e golpe único.
Por Bruno Vazquez · 11 set 2026 · 07:01 · 4 min de leitura

📷 Divulgação/Remedy Entertainment e PlayStation
Control Resonant quer abandonar a ideia de que dificuldade precisa ser uma escolha fechada entre fácil, normal ou difícil. A Remedy Entertainment detalhou o Assist Mode do novo jogo e a proposta é permitir que cada pessoa ajuste partes específicas do combate sem necessariamente alterar toda a experiência.
O sistema chega em um momento importante para a sequência. Control Resonant troca Jesse Faden por Dylan e aposta em combates mais próximos, construídos em torno da Aberrant, uma arma corpo a corpo capaz de mudar de forma. Segundo a equipe, essa mudança cria uma nova curva de aprendizado e foi justamente isso que motivou opções mais granulares.
Dá para mexer em quase tudo no combate
Entre os ajustes confirmados estão agressividade dos inimigos, velocidade de projéteis, janela da esquiva perfeita, dano recebido, dano causado e a velocidade com que Dylan quebra a postura dos adversários. Também será possível acelerar a recuperação dos poderes e tornar a atração dos golpes corpo a corpo mais permissiva.
Para quem quiser priorizar exploração e história, o Assist Mode inclui opções mais radicais, como imortalidade, inimigos derrotados com um único golpe e o novo One-Hit Falters, que facilita a quebra de postura.
A Remedy tomou uma decisão interessante: essas configurações não aparecem como uma escolha obrigatória antes da campanha. O jogador começa pela experiência criada pelo estúdio e pode ativar ou modificar o Assist Mode a qualquer momento, depois de entender quais partes do sistema estão funcionando — ou incomodando.
O Assist Mode também pode aumentar a dificuldade
A principal diferença em relação ao primeiro Control é que os controles não servem apenas para reduzir o desafio. Em Resonant, alguns parâmetros funcionam nos dois sentidos. É possível aumentar a agressividade dos inimigos, diminuir a janela da esquiva perfeita e elevar o dano recebido, transformando o mesmo sistema de acessibilidade em uma ferramenta para quem quer uma experiência mais punitiva.
O estúdio também confirmou que troféus e conquistas não serão bloqueados pelo uso do Assist Mode. A filosofia, segundo a Remedy, é permitir que o jogador ajuste as regras e continue jogando em vez de abandonar a experiência por causa de uma barreira específica.
Control Resonant está perto do lançamento
Control Resonant será lançado em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5. O novo capítulo se passa em Manhattan e coloca Dylan no centro da história, com um sistema de combate redesenhado para ataques corpo a corpo, leitura de movimentos, esquivas e gerenciamento de efeitos de status.
A quantidade de ajustes apresentada pela Remedy chama atenção porque não substitui a dificuldade padrão: ela permite desmontá-la em partes. Em vez de decidir apenas se o jogo deve ser mais fácil ou mais difícil, será possível escolher exatamente onde a experiência precisa mudar.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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Com informações de: PlayStation Blog / Remedy Entertainment


