The Witcher 3 Remastered recebe no Switch 2 o patch 5.01, com imagem mais nítida e as correções que as outras versões já tinham
Onze dias depois de PC, PS5 e Xbox Series, a versão de Switch 2 ganha o patch 5.01, com ajuste de nitidez e resolução, novas opções gráficas e correções próprias do console.
Por Bruno Vazquez · 19 out 2026 · 08:40 · 3 min de leitura

📷 Divulgação/CD Projekt Red
A versão de Switch 2 de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered recebeu nesta segunda-feira (19) o patch 5.01. A atualização mexe na nitidez e na resolução da imagem, traz as novas opções gráficas que as outras plataformas ganharam no início do mês e corrige falhas exclusivas do console da Nintendo.
A CD Projekt Red abre as notas com um recado direto: "Switchers! This one's for you." A distribuição começou hoje na maior parte das regiões. No Japão, o patch chega depois da certificação local.
Onze dias atrás das outras versões
O mesmo patch 5.01 saiu em 8 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Ali, a mudança mais comentada foi no tone mapping e no bloom, que deixavam a imagem do Remastered lavada desde o lançamento, em 29 de setembro. Na mesma data, o estúdio avisou que a versão de Switch 2 teria uma atualização separada, voltada a aproximá-la das demais e a melhorar a clareza da imagem.
É exatamente isso que chega agora. O Switch 2 recebe os ajustes de bloom, tone mapping, iluminação de personagens, Ray Tracing e Path Tracing, além das opções de Bloom, Light Shafts e Profundidade de Campo no menu de gráficos. Quem achava a imagem enevoada ou exagerada passa a ter controle sobre os efeitos que mais pesavam nessa percepção.
O que é só do Switch 2
A mudança mais relevante para o console está na primeira linha da seção própria: ajuste de nitidez e resolução para melhorar a clareza da imagem. A CD Projekt Red não informa números de resolução, então o ganho real no modo portátil e na TV ainda precisa ser medido.
As correções exclusivas atacam problemas práticos. O jogo deixa de travar, em casos raros, na troca entre regiões, uma falha incômoda num RPG em que se viaja entre Velen, Novigrad, Skellige e Toussaint. O HD Rumble, que vibrava só no Joy-Con 2 esquerdo ao subir escadas, foi corrigido, e o mapa já não aceita marcadores sobre as faixas pretas nas bordas.
O patch também otimiza o cache do suporte multiplataforma a mods, um dos recursos que o Remastered levou aos consoles via Mod.io. No Switch 2, que tem 256 GB de armazenamento interno, a gestão desse cache tende a pesar mais.
Combate e progressão também mudam
A parte de jogabilidade é compartilhada com as outras versões e mexe no sistema refeito de habilidades. O Escudo Explosivo passa a refletir dano, o bônus da habilidade Sinergia tinha valores errados e foi corrigido, e o óleo aplicado automaticamente nas lâminas agora continua valendo de uma sessão para outra.
Há ainda ajustes que interferem no ritmo da luta. A esquiva tinha um possível atraso de resposta, e o vigor de Geralt deixava de zerar ao correr e esquivar ao mesmo tempo. Num combate que o Remastered reformulou com novas animações e câmera adaptativa, são detalhes que aparecem a cada encontro.
Entre as demais correções estão um problema em dados salvos, com medidas para arquivos já afetados, e a vegetação que passa a reagir a colisões. Os itens de My Rewards e dos Drops da Twitch e do Bilibili reaparecem no baú de Vizima, o que pode duplicar alguns deles. A tela de consentimento de políticas também volta a aparecer, por problemas nos serviços de infraestrutura do estúdio.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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