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Miyazaki entra no debate do SBMM: The Duskbloods vai ter matchmaking ranqueado e veteranos longe dos iniciantes

Em entrevistas concedidas antes do teste fechado, o diretor confirmou que jogadores novos ficam numa pool separada dos experientes, que não é preciso ser bom em PvP para progredir, e que a FromSoftware está acompanhando tudo de perto para ajustar antes do lançamento.

Por · 22 ago 2026 · 18:30 · 5 min de leitura

📷 The Duskbloods é exclusivo de Nintendo Switch 2. Divulgação/FromSoftware e Nintendo

Skill-based matchmaking, o SBMM, é um dos temas mais divisivos do multiplayer moderno. Call of Duty e Apex Legends vivem respondendo a acusações de lobbies que ficam impossíveis para quem melhora um pouco e impossíveis de vencer para quem está começando. A FromSoftware acaba de entrar nessa discussão com The Duskbloods, e a posição do Hidetaka Miyazaki é mais nuançada do que o habitual.

Nas entrevistas concedidas a IGN, Eurogamer, Automaton Media e GameSpot antes do início do teste fechado de The Duskbloods, o diretor e presidente da FromSoftware confirmou que o jogo vai ter um sistema de matchmaking ranqueado.

O que o sistema vai fazer

O princípio declarado é direto: jogadores muito bons tendem a ser pareados com outros jogadores muito bons, e jogadores novos tendem a ser pareados com outros novos. O objetivo explícito é evitar o cenário em que veteranos de Soulslike simplesmente demolem iniciantes em toda partida, tornando a experiência inacessível para quem está chegando agora.

Miyazaki também adicionou que está considerando formas de criar uma relação entre veteranos e jogadores novos, o que sugere que o isolamento não é permanente. A ideia parece ser dar tempo aos novos jogadores para desenvolver habilidade antes de expô-los à comunidade mais avançada.

Mas o diretor foi cuidadoso em dizer que nada disso está finalizado. O sistema atual no teste fechado pode mudar significativamente antes do lançamento, e a FromSoftware está especificamente aguardando o feedback dos jogadores do network test para entender o que precisam ajustar.

Você não precisa ser bom para progredir

Aqui está o ponto que mais me parece relevante para o público brasileiro que nunca tocou num jogo de PvP da FromSoftware: Miyazaki disse com clareza que não é necessário ser bom em PvP para ganhar ou para avançar no The Duskbloods.

Existe conteúdo de história e personalização de personagem que se desbloqueia simplesmente por jogar, independente de vitória ou sobrevivência até a fase final de PvP de cada partida. Ou seja, alguém que ame o universo visual e narrativo mas não tenha precisão competitiva ainda tem razão para estar no jogo.

Essa decisão de design é importante especialmente para um jogo de Switch 2, onde boa parte do público vem de um contexto de games mais casual e de couch co-op, não de arenas competitivas.

O modelo da partida

Para quem não acompanhou o anúncio: cada partida, chamada de Dusk Battle, reúne oito jogadores e se divide em quatro fases cronometradas. Os jogadores acumulam pontos de vitória chamados de Virtudes através de diversas ações, e a eliminação progressiva acontece ao longo das fases. O vencedor final da fase de PvP tem o destaque, mas não é o único caminho para progredir.

A House of Night é o hub central entre partidas, com espaço de treinamento e áreas desbloqueáveis com o tempo. Lobbies privados para jogar apenas com amigos foram confirmados pelo Miyazaki durante as entrevistas.

O que a lista de personagens vazada revelou antes do teste

O teste fechado: datas e sessões

O contexto que a entrevista revelou

Algumas informações de fundo que chegaram nas mesmas entrevistas ajudam a entender de onde o jogo veio.

O desenvolvimento começou em 2021, enquanto a FromSoftware ainda trabalhava no Elden Ring. A ideia não nasceu do sucesso do Elden Ring nem é uma continuação da lógica do Elden Ring Nightreign. É um acúmulo de ideias que a equipe tinha há anos mas que não cabia no contexto de jogo para um jogador.

Jogos de tabuleiro e RPGs de mesa foram citados como influências relevantes no design. A Nintendo, segundo Miyazaki, ficou entusiasmada e receptiva à proposta desde o início.

E, sobre o que a FromSoftware não vai fazer: Miyazaki foi explícito de que o estúdio não está abandonando os jogos para um jogador. The Duskbloods é uma experiência diferente, não uma mudança de direção.

The Duskbloods chega como exclusivo de Nintendo Switch 2, com data de lançamento confirmada para 24 de setembro de 2026.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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Com informações de: Hidetaka Miyazaki, em entrevista concedida a IGN, Eurogamer, Automaton Media e GameSpot antes do teste fechado

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