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StarCraft está de volta: novo jogo chega em 2030 e primeiro trailer marca uma nova era para a franquia

Blizzard revelou na BlizzCon 2026 o próximo StarCraft, um shooter de mundo aberto previsto para 2030. O anúncio encerra uma longa espera e abre um novo capítulo para uma das franquias mais importantes da história dos games.

Por · 12 set 2026 · 15:45 · 7 min de leitura

StarCraft está de volta: novo jogo chega em 2030 e primeiro trailer marca uma nova era para a franquia

📷 YouTube/IGN | StarCraft: Official Announcement Dominion Cinematic Trailer

Depois de anos de rumores, pedidos dos fãs e uma longa ausência de um grande lançamento inédito, StarCraft está oficialmente de volta. A Blizzard revelou durante a BlizzCon 2026 o próximo capítulo da franquia, previsto para chegar em 2030.

O anúncio veio acompanhado da cinemática Dominion, um trailer que recupera imediatamente a identidade militar e sombria do universo de StarCraft. A mensagem é construída em torno dos homens e mulheres do Dominion que responderam ao chamado quando a humanidade precisou deles e termina transferindo esse chamado para uma nova geração.

Mas a maior surpresa não está apenas no retorno. O novo StarCraft abandona, ao menos neste projeto, a estrutura de estratégia em tempo real que transformou a série em um fenômeno mundial. A nova produção foi apresentada como um shooter de mundo aberto e está sendo desenvolvida por uma equipe interna da Blizzard, sob liderança de Dan Hay, veterano conhecido por seu trabalho na franquia Far Cry.

Assista ao trailer de revelação Dominion

A cinemática de anúncio, intitulada Dominion, foi apresentada na abertura da BlizzCon 2026. O vídeo coloca novamente os terranos e o Dominion no centro do conflito e mostra soldados humanos diante da ameaça Zerg, mantendo o peso visual das cinematics que sempre foram uma marca da Blizzard.

O trailer não apresenta gameplay. A janela de lançamento para 2030 deixa claro que ainda existe um longo caminho até vermos o projeto em sua forma final.

De RTS para shooter de mundo aberto

A mudança de gênero é histórica. StarCraft nasceu e construiu sua reputação como uma das maiores referências da estratégia em tempo real. Agora, a Blizzard pretende colocar o jogador diretamente dentro do campo de batalha que durante décadas observamos de cima.

O conceito também faz lembrar um capítulo curioso da própria história da empresa: StarCraft: Ghost. Anunciado em 2002, o projeto colocaria o jogador no controle da agente Nova em uma experiência de ação e furtividade em terceira pessoa. Depois de anos de desenvolvimento e mudanças de estúdio, Ghost nunca chegou às lojas.

Mais de duas décadas depois, a Blizzard finalmente volta a explorar seriamente a possibilidade de transformar o universo de StarCraft em um jogo de ação de grande escala.

1998: o começo de tudo

O primeiro StarCraft foi lançado em 31 de março de 1998 para PC. Terranos, Zerg e Protoss não eram apenas três exércitos com aparências diferentes: cada raça possuía economia, unidades, construções e estratégias próprias. A assimetria, combinada ao equilíbrio competitivo, ajudou a redefinir o RTS.

A campanha também apresentou personagens que se tornariam símbolos da Blizzard, como Jim Raynor, Sarah Kerrigan e Tassadar. No mesmo ano, Brood War expandiu a história e consolidou Kerrigan como Rainha das Lâminas, enquanto o multiplayer crescia de maneira especialmente impressionante na Coreia do Sul.

Foi ali que StarCraft ajudou a transformar videogame competitivo em espetáculo. Partidas passaram a reunir público, transmissões e jogadores profissionais muito antes de esports se tornar um termo cotidiano na indústria.

StarCraft II e uma espera de 12 anos

A Blizzard só anunciaria StarCraft II em 2007, diante de uma enorme plateia em Seul. Wings of Liberty chegou em julho de 2010, doze anos depois do jogo original, trazendo novamente Jim Raynor para o centro da história e modernizando profundamente a estrutura competitiva da série.

A continuação foi dividida em grandes campanhas. Wings of Liberty contou a jornada terrana; Heart of the Swarm, lançado em 2013, devolveu o protagonismo a Sarah Kerrigan e aos Zerg; e Legacy of the Void, de 2015, colocou Artanis e os Protoss no centro da conclusão da grande saga envolvendo Amon e os xel'naga.

Nova: Operações Secretas ainda ampliaria esse universo em 2016 com uma sequência de missões centradas na agente Nova.

Remastered manteve o clássico vivo

Em 2017, a Blizzard retornou ao ponto de partida com StarCraft: Remastered. O projeto preservou a jogabilidade e o equilíbrio do original e de Brood War, mas atualizou gráficos para alta resolução, áudio, matchmaking, integração online e outros elementos técnicos.

Era uma maneira de modernizar um jogo que, quase vinte anos depois de seu lançamento, continuava sendo disputado competitivamente. Em 2024, StarCraft: Remastered e a coleção de campanhas de StarCraft II também chegaram ao PC Game Pass, aproximando a saga de uma nova geração de jogadores.

O silêncio depois de Legacy of the Void

Apesar de StarCraft II continuar recebendo ajustes e patches de balanceamento, a Blizzard encerrou o desenvolvimento de novos conteúdos principais em 2020. A partir dali, a pergunta deixou de ser quando StarCraft III seria anunciado e passou a ser se a Blizzard algum dia faria novamente um grande jogo da franquia.

Durante esse intervalo surgiram rumores de novos projetos, relatos sobre shooters em desenvolvimento e lembranças constantes de Ghost. Nos dias anteriores à BlizzCon 2026, a própria Blizzard alimentou a expectativa com transmissões misteriosas e documentos do Dominion no site oficial de StarCraft.

Agora sabemos que havia algo do outro lado da transmissão.

2030: um novo começo para StarCraft

O intervalo será enorme. Quando o novo StarCraft chegar em 2030, terão se passado 32 anos desde o lançamento do original, 20 anos desde Wings of Liberty e 15 anos desde Legacy of the Void.

Também será uma situação diferente para a própria Blizzard, hoje parte da Microsoft. A empresa está trazendo de volta uma de suas propriedades mais importantes sem simplesmente repetir a fórmula que a consagrou, tentando transformá-la em uma experiência de ação de grande escala.

Ainda faltam respostas. Não há gameplay público, a estrutura do mundo aberto ainda precisa ser detalhada e o nome definitivo do projeto pode ganhar novos elementos até o lançamento. Quatro anos também representam tempo suficiente para que muita coisa mude durante o desenvolvimento.

Mas existe uma certeza que os fãs de StarCraft não tinham há muito tempo: há um novo grande jogo da franquia sendo preparado pela Blizzard.

E depois de tantos anos olhando para o Setor Koprulu de cima, em 2030 poderemos finalmente voltar ao campo de batalha de outra maneira.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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