Rematch troca o nível de jogador por contratos na Temporada 6 e promete Netcode 2.0 contra os rollbacks
O futebol da Sloclap ganha emblemas que reconhecem passe, desarme e defesa, além das coleções Vanguard e Glitch. A reforma da rede chega aos poucos ao longo da temporada.
Por Bruno Vazquez · 23 out 2026 · 17:40 · 3 min de leitura

📷 Rematch. Divulgação/Sloclap
Rematch começou nesta sexta-feira (23) a Temporada 6, e a principal mudança está fora do campo. A Sloclap trocou o nível de jogador por um sistema de progressão baseado em contratos, que dá peso a cada partida disputada.
Funciona como uma carreira. Cada partida rende experiência, o patamar do contrato sobe e, para avançar, é preciso cumprir requisitos. No caminho, o jogador coleta recompensas e libera recursos novos.
Quem jogou muito até aqui não sai perdendo. As Recompensas Legado reconhecem a progressão acumulada antes da Temporada 6, uma forma de evitar que o veterano sinta que começou do zero.
O jogo continua o mesmo em campo. São partidas de 3x3, 4x4 ou 5x5, em visão de terceira pessoa, com cada jogador controlando um único atleta. É a assinatura da Sloclap, o estúdio parisiense de Sifu e Absolver, que levou para o futebol o mesmo cuidado com movimento e contato que marcou seus jogos de luta.
Gol não é tudo
A outra novidade são os Emblemas. Eles reconhecem o que cada jogador faz de melhor em campo, de criar chances para os companheiros a interromper ataques, driblar adversários ou proteger o gol. Dá para escolher quais exibir no Cartão de Jogador, nas comemorações e nas telas pós-partida.
É uma resposta a uma queixa antiga de jogos de futebol online. O artilheiro sempre aparece, e o volante que segurou o time fica invisível. Com os Emblemas, a Sloclap parece querer valorizar o jogo coletivo que o próprio Rematch exige, sem faltas nem impedimentos e com cada jogador controlando um só atleta.

Vanguard contra Glitch
No visual, a temporada coloca duas escolas frente a frente. De um lado, os Vanguards, talentosos e elegantes. Do outro, os Glitches, resolutos e de estética mais digital. As duas coleções estão no Passe de Capitão, junto com Clouds Sunset, um cenário de realidade virtual acima das nuvens, com pôr do sol.
A promessa mais importante
A mudança que mais interessa ao jogador competitivo vem depois. A Sloclap vai liberar aos poucos o Netcode 2.0, uma reformulação dos sistemas de rede feita para reduzir dessincronizações e rollbacks. Em um jogo decidido em frações de segundo, isso pesa mais do que qualquer cosmético.
Para o jogador brasileiro, a promessa tem peso extra. Partidas com gente de outros países e conexões instáveis tendem a sofrer mais com rollbacks, e a reforma pode deixar disputas de bola mais justas. A temporada ainda terá eventos de Halloween e de fim de ano, com descontos de até 60%.
Com a temporada nova, a Sloclap também tenta manter o fôlego de um jogo que estreou forte e precisa segurar a comunidade online no longo prazo.
Rematch está disponível para PS5, Xbox Series e PC, e faz parte do Xbox Game Pass. O jogo tem dublagem e interface em português do Brasil. Segundo a Sloclap, já passou de 6 milhões de jogadores únicos desde o lançamento, em junho de 2025.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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