Palworld está dominando a Steam de novo — e quase repetiu a marca de 1 milhão de jogadores simultâneos
Duas semanas após o lançamento completo, o jogo da Pocketpair empurrou Dota 2 para o terceiro lugar pelo segundo fim de semana seguido. Só o CS2 resistiu.
Por Bruno Vazquez · 19 jul 2026 · 19:45 · 4 min de leitura
📷 Reprodução/Eurogamer
Dez dias depois de sair do early access e finalmente se tornar um jogo completo — PC e consoles, versão 1.0 oficial —, Palworld está provando que o hype não foi fenômeno de um momento só. De acordo com o SteamDB, o jogo da Pocketpair quase alcançou a marca de 1 milhão de jogadores simultâneos neste fim de semana de 19 de julho de 2026, chegando pela segunda semana consecutiva como o segundo título mais jogado de toda a plataforma, atrás somente do Counter-Strike 2.
Pra ter noção do peso disso: Dota 2 foi empurrado para o terceiro lugar. O Dota 2, aquele monolito gratuito que vive no topo das paradas há anos. Não é qualquer jogo que faz isso uma vez — fazer duas semanas seguidas já é coisa de outro nível.
Segundo o Eurogamer, do Reino Unido, apenas três jogos na história do Steam chegaram à marca de 2 milhões de jogadores simultâneos: PUBG, Black Myth: Wukong e o próprio Palworld, que no começo de 2024 bateu o impressionante pico de 2,1 milhões de concorrentes. O título ainda não voltou a esse patamar histórico, mas a consistência do retorno é o que chama atenção agora. Outros cinco títulos já passaram de 1 milhão em algum momento: CS2, Monster Hunter Wilds, Lost Ark, Dota 2 e Cyberpunk 2077. É uma lista curta — e Palworld vive bem nessa vizinhança.
O dado fica ainda mais expressivo quando a gente lembra que vários dos concorrentes diretos — PUBG, CS2, Lost Ark, Dota 2 — são gratuitos. Palworld é um jogo pago, e mesmo assim está competindo de igual pra igual com esses gigantes do free-to-play. Isso diz muita coisa sobre a força que a Pocketpair construiu.
Claro que a história de Palworld não foi só elogios e números bonitos. A Nintendo entrou com uma ação judicial em setembro de 2024 por violação de patentes — três patentes específicas estão no centro do processo, segundo confirmação posterior. Em dezembro daquele ano, a Pocketpair já havia removido a mecânica de invocar criaturas jogando as Pal Spheres no estilo Pokébola, numa atualização que claramente respondeu às pressões legais. O caso ainda segue sem resolução pública definitiva.
A trajetória do jogo é, de certa forma, a história perfeita do early access dando certo: estreia explosiva em janeiro de 2024, polêmicas, processos, atualizações constantes e, no fim, um lançamento 1.0 que trouxe a galera de volta em massa. Não é todo game que sobrevive ao ciclo inteiro com essa energia. Palworld sobreviveu — e está dominando a Steam mais uma vez pra lembrar isso a todo mundo.
Com informações de: Eurogamer